VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax 這是一個密切的戰鬥者,誰平衡損害,耐用性和承諾的時間表. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

上路混合損害Melee attacks
常見角色上路
班級戰士
難度平均 · 5/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Jax does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

Jax 可以 Leap Strike 到友好的單位,包括警衛隊,您可以使用它們來規劃您的逃避。

2

Jax 非常受益於具有能力功率和攻擊損害等物品,如 Guinsoo's Rageblade 和 Hextech Gunblade。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

試着把他投入短暫的爆炸,而不是與他同行,阻止他連續攻擊,顯著降低了他的損害產量。

2

Jax 可以打破所有的進攻,很短的時間,並在它結束時在米利範圍內打擊敵人,等待打擊他,直到他的打擊結束後。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Jax 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

選擇可持續承諾

延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Jax?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重複的攻擊簡化控制
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Jax fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 叢林是重複的次要角色。 Counter Strike 支持早期滑雪,其規模仍然有用,但其路線和客觀時間表需要取代他通常在頂部獲得的路線收入。

查看此角色開放式 Matchup
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Jax 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

無情突擊

它做什麼賈克斯的連續基本攻擊將可以提昇他的攻速。

Q
Q 能力

跳斬

它做什麼賈克斯跳向目標,如果是敵人的話,用手中的武器對目標造成傷害。

冷卻時間(秒)8/7.5/7/6.5/6消耗50標示範圍(單位)700
W
W 能力

蓄力一擊

它做什麼賈克斯強化了他的武器,令他的下次攻擊造成額外傷害。

冷卻時間(秒)7/6/5/4/3消耗30標示範圍(單位)300
E
E 能力

反擊風暴

它做什麼賈克斯的高超戰鬥技巧,讓他在短時間內躲過所有的普通攻擊後,馬上反擊暈眩所有周圍敵人。

冷卻時間(秒)17/15/13/11/9消耗50/60/70/80/90標示範圍(單位)300
R
最終

武器宗師

它做什麼賈克斯每三下連續攻擊,就會造成額外魔法傷害。除此之外,賈克斯可以發動此技能釋放身體潛能,對周圍敵人造成傷害,並在短時間內增加他的物理與魔法防禦。

冷卻時間(秒)110/100/90消耗100標示範圍(單位)260

級別 1 - 18

Jax · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1650 生命值339 魔力
水平 3802 生命值416 魔力
水平 61,057 生命值544 魔力
水平 111,554 生命值795 魔力
水平 162,141 生命值1,092 魔力
水平 182,401 生命值1,223 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Leap Strike

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 18排名27.5排名37排名 46.5排名 56
W
基本能力Empower

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 17排名26排名35排名 44排名 53
和
基本能力Counter Strike

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 117排名215排名313排名 411排名 59
裏
最終Grandmaster-at-Arms

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1110排名2100排名390
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1650339 魔力選擇第一個基本能力
2724376 魔力增加另一個基本能力或等級
3802416 魔力增加另一個基本能力或等級
4883457 魔力花費 1 點能力點
5968500 魔力花費 1 點能力點
61,057544 魔力第一終極等級通常可用
71,149591 魔力花費 1 點能力點
81,245639 魔力花費 1 點能力點
91,344689 魔力花費 1 點能力點
101,447741 魔力花費 1 點能力點
111,554795 魔力第二個終極等級通常可用
121,664851 魔力花費 1 點能力點
131,778908 魔力花費 1 點能力點
141,895968 魔力花費 1 點能力點
152,0161,029 魔力花費 1 點能力點
162,1411,092 魔力最終最終排名通常可用
172,2691,156 魔力花費 1 點能力點
182,4011,223 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Jax 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍