好的圖案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax 這是一個密切的戰鬥者,誰平衡損害,耐用性和承諾的時間表. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
Jax 可以 Leap Strike 到友好的單位,包括警衛隊,您可以使用它們來規劃您的逃避。
Jax 非常受益於具有能力功率和攻擊損害等物品,如 Guinsoo's Rageblade 和 Hextech Gunblade。
試着把他投入短暫的爆炸,而不是與他同行,阻止他連續攻擊,顯著降低了他的損害產量。
Jax 可以打破所有的進攻,很短的時間,並在它結束時在米利範圍內打擊敵人,等待打擊他,直到他的打擊結束後。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 叢林是重複的次要角色。 Counter Strike 支持早期滑雪,其規模仍然有用,但其路線和客觀時間表需要取代他通常在頂部獲得的路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jax 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼賈克斯的連續基本攻擊將可以提昇他的攻速。

它做什麼賈克斯跳向目標,如果是敵人的話,用手中的武器對目標造成傷害。

它做什麼賈克斯強化了他的武器,令他的下次攻擊造成額外傷害。

它做什麼賈克斯的高超戰鬥技巧,讓他在短時間內躲過所有的普通攻擊後,馬上反擊暈眩所有周圍敵人。

它做什麼賈克斯每三下連續攻擊,就會造成額外魔法傷害。除此之外,賈克斯可以發動此技能釋放身體潛能,對周圍敵人造成傷害,並在短時間內增加他的物理與魔法防禦。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 724 | 376 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 802 | 416 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 883 | 457 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 968 | 500 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,057 | 544 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,149 | 591 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,245 | 639 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,344 | 689 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,447 | 741 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,554 | 795 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,664 | 851 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,778 | 908 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,895 | 968 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,016 | 1,029 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,141 | 1,092 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,269 | 1,156 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,401 | 1,223 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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