VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Kalista

the Spear of Vengeance

Kalista 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

船Mostly physical damageRanged attacks
常見角色船
班級馬克思
難度平均 · 7/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Kalista does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Rend 這是一個有價值的最後打擊援助,因爲它的冷卻重新設置,如果它殺死一個目標。

2

輸入一次動作命令,以啓動 Martial Poise 不會明確 Kalista基本攻擊目標。

3

因爲她的動態, Kalista其移動速度是由攻擊速度有效增加的。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kalista它的移動性取決於攻擊,這意味着它在她在攻擊範圍之外低,並且攻擊速度放緩,減少了她在參與中可以覆蓋的距離。

2

Kalista 雖然她非常移動,這提供了一個窗口,以便在她上登陸,如果你預測她什麼時候開始攻擊。

3

如果你可以打破視線 Kalista包括通過刷子,她的基本攻擊會錯過你,無害地落在地上。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kalista 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Kalista?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居Slows
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Kalista fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kalista 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kalista 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kalista 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kalista 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Kalista 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

好戰突進

它做什麼當克黎思妲在使用赦罪穿刺或進行普攻的途中獲得移動指令,她往該方向衝刺。

實用讀物戰鬥點是包含基本攻擊互動的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式對待每場戰鬥。

Q
Q 能力

赦罪穿刺

它做什麼拋出一個快速移動的飛矢並射穿它殺死的敵人。

實用讀物Pierce is part of Kalista's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻9秒消耗60/65/70/75/80列出範圍1150個單位
W
W 能力

憎靈守衛

它做什麼克黎思妲和她的血誓同盟攻擊相同目標時造成額外傷害。 啟動來派出亡魂守衛偵察指定路徑,並獲得鬼魂前方的視野。

實用讀物Sentinel 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

列出範圍5000個單位
E
E 能力

痛苦撕扯

它做什麼克黎思妲的長矛將會貫穿目標並停留在該處,發動技能將長矛扯出,造成緩速與逐漸增加的傷害。

實用讀物Rend 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

消耗30列出範圍1000個單位
R
最終

命運呼喚

它做什麼克黎思妲將血誓同盟的友軍傳送到自己身邊。他們可以衝到指定地點並且擊退敵人。

實用讀物Fate's Call 會有助於移動或重新定位,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。

冷卻160/140/120 秒消耗100列出範圍1000個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

級別 1 - 18

Kalista · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1560 生命值300 魔力
水平 3728 生命值366 魔力
水平 61,010 生命值478 魔力
水平 111,560 生命值695 魔力
水平 162,210 生命值951 魔力
水平 182,498 生命值1,065 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPierce

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9秒
W
Basic abilitySentinel

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
和
Basic abilityRend

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
裏
最終Fate's Call

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160秒Rank 2140秒Rank 3120秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1560300 魔力Choose the first basic ability
2642332 魔力Add another basic ability or rank
3728366 魔力Add another basic ability or rank
4818402 魔力Spend one ability point
5912439 魔力Spend one ability point
61,010478 魔力First ultimate rank normally available
71,112518 魔力Spend one ability point
81,218560 魔力Spend one ability point
91,328603 魔力Spend one ability point
101,442648 魔力Spend one ability point
111,560695 魔力Second ultimate rank normally available
121,682743 魔力Spend one ability point
131,808793 魔力Spend one ability point
141,938844 魔力Spend one ability point
152,072897 魔力Spend one ability point
162,210951 魔力Final ultimate rank normally available
172,3521,007 魔力Spend one ability point
182,4981,065 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Kalista 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍