VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Kalista

the Spear of Vengeance

Kalista ir izplatīts kaitējuma pārdevējs, kam ir nepieciešams drošs telpas un laiks, lai turpinātu uzbrukumu. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

BotMostly physical damageRanged attacks
Parastā lomaBot
KlāstsMarksman
grūtībasVidējais · 7/10
Bāzes uzbrukumiRangēRangoti pamatā · 525 ranga.
Profilālie bojājumiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Atsauces patch16.20.1

Strengths and limits

What Kalista does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Rend ir vērtīgs pēdējais uzbrukums palīdzība, jo tā aukstums atkārtojas, ja tas nogalina mērķi.

2

Ieviešot vienu soli, lai izraisītu Martial Poise, Kalista nav skaidrs pamatā uzbrukuma mērķis.

3

Sakarā ar savu pasīvu, Kalista kustības ātrums efektīvi palielinās ar Attack Speed.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kalista mobilitāte ir atkarīga no uzbrukuma. tas nozīmē, ka tas ir zems, kad viņa ir ārpus viņas uzbrukuma diapazons un ka uzbrukuma ātrums palēnina samazināt attālumu, ko viņa var segt saistībā.

2

Kalista nevar atcelt savu pamata uzbrukumu vēji. kamēr viņa ir ļoti mobils, tas piedāvā logu, lai nokļūt uz viņas, ja jūs sagaidāt, kad viņa sāk uzbrukumu.

3

Ja jūs varat pārtraukt redzes līniju no Kalista, tostarp caur brūci, viņas pamatā uzbrukumi jums pietrūkst, nekaitīgi nokrīt uz zemes.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Kalista reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Pirmkārt, fiziskais spiediens

Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.

cīņa ar ritmu

Atkārtoti pieejamie jautājumi

Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.

Robeža un piekļuve

Spacing aizsargā atkārtotu iznākumu

Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.

Tipiska komandas darba vieta

Drošas un atkārtotas bojājumi

Mērķa piekļuve un izdzīvošanas laiks parasti nozīmē vairāk nekā vienu ambiciozu uzbrukumu. atpalicība starp uzbrukumiem un izvairīties no atstāšanas no drošas bojājumu līnijas.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Nelietojiet kontu, kuram nav mērķa

Rezervēt anti-ārstēšanu un anti-sildīšanas redzamā problēma visā komandas sastāvā; tie nav parasti atbildes uz katru čempionu.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Defensive item reference

What can help against Kalista?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Atkārtoti uzbrukumiPārcelšanāsSlows
PHYSICAL DEFENCE

Fiziskā aizsardzība

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Atkārtoti uzbrukumi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Kalista fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

TopNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kalista parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
DžiungļiNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kalista parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungli parasti ir nepieciešams atkārtots monstriem skaidrs, drošs izkliedēšanai un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.

Pārskatiet šo lomu
VidusNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kalista parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kalista parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Komplekta atsauce

Kalista spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Martial Poise

Ko tas daraEnglishEnter a movement command while winding up Kalista's basic attack or Pierce to lunge a short distance when she launches her attack.

Praktiska lasāmvielaMartial Poise ir automātiska kompleksa daļa, kas ietver pamatuzbrukuma mijiedarbību.

Q
Q Spēja

Pierce

Ko tas daraEnglishThrow a fast moving spear that passes through enemies it kills.

Praktiska lasāmvielaPierce is part of Kalista's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown9 sekunžuIzmaksas60/65/70/75/80Norādītais diapazons1150 vienības
W
W Spēja

Sentinel

Ko tas daraEnglishGain bonus damage when Kalista and her Oathsworn strike the same target. Activate to send a soul to scout out the path, revealing the area in front of it.

Praktiska lasāmvielaSentinel veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Norādītais diapazons5000 vienības
E
E Spēja

Rend

Ko tas daraEnglishAttacks impale their targets with spears. Activate to rip the spears out, slowing and dealing escalating damage.

Praktiska lasāmvielaRend veicina palēninās efektu un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Izmaksas30Norādītais diapazons1000 vienības
R
Ultimatā

Fate's Call

Ko tas daraEnglishKalista teleports the Oathsworn ally to herself. They gain the ability to dash toward a position, knocking enemy champions back.

Praktiska lasāmvielaFate's Call veicina kustību vai repozāciju. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown160/140/120 SēkluIzmaksas100Norādītais diapazons1000 vienības
kustība

Ģips maina pozīciju vai piekļuvi. Ņemiet vērā, kur čempions beidz, nevis tikai to, kur sākas spējas.

Līmeni 1–18

Kalista · Veselība / Mana · Iespējumi

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 līmenis560 Veselība300 Mana
3 līmenis728 Veselība366 Mana
6 līmenis1,010 Veselība478 Mana
11 līmenis1,560 Veselība695 Mana
16 līmenis2,210 Veselība951 Mana
18 līmenis2,498 Veselība1,065 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPierce

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 sekunžu
W
Basic abilitySentinel

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityRend

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimatāFate's Call

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 sekunžuRank 2140 sekunžuRank 3120 sekunžu
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LīmenisVeselībaManaAbility milestone
1560300 ManaChoose the first basic ability
2642332 ManaAdd another basic ability or rank
3728366 ManaAdd another basic ability or rank
4818402 ManaSpend one ability point
5912439 ManaSpend one ability point
61,010478 ManaFirst ultimate rank normally available
71,112518 ManaSpend one ability point
81,218560 ManaSpend one ability point
91,328603 ManaSpend one ability point
101,442648 ManaSpend one ability point
111,560695 ManaSecond ultimate rank normally available
121,682743 ManaSpend one ability point
131,808793 ManaSpend one ability point
141,938844 ManaSpend one ability point
152,072897 ManaSpend one ability point
162,210951 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3521,007 ManaSpend one ability point
182,4981,065 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Kalista ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu