聯盟工具 › 英雄 › Lulu 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Lulu the Fae Sorceress
Lulu 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Support Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 Support ◆ 班級 支持 · Mage
5 難度 平均 · 5/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 550 範圍。
◈ 損害資料 Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Glitterlance 可以在奇怪的角度投射,取決於您的摺疊器在哪裏 - 將您的摺疊器更接近 Pix 和 Lulu 將大大改變您的效果大小區域。
2 考慮在Pix Boost上播放Help,Pix!上排序攻擊者 Wild Growth 坦克或戰鬥機,以便增加啓動功率。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 射擊從 Lulu法裏可以被抓住 - 隱藏在你的小型,以避免額外的法裏攻擊。
2 Lulu 對手強烈承諾時,優秀!不要給她這個機會!用重的騷擾策略而不是強迫 Lulu 她的伴侶離開了路線。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是魔法壓力 魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
戰鬥節奏 跟蹤完整能力週期 不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 允許盟友和控制訪問 保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 檢查是否恢復改變戰鬥 反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control 移居 Slows Healing or sustain 盾牌
MAGIC DEFENCE 魔法防禦 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. REPEATED SHIELDS Repeated shields 巨蛇鋒牙 Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lulu 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lulu 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lulu 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。
船 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lulu 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
Support 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lulu 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
什麼時候該購買抗癒劑? 當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
從組件開始 Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
適合戰鬥時完成 完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
座標覆蓋範圍 多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
戰鬥會持續足夠長的時間嗎? 如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 皮克斯,守護妖精 它做什麼 皮克斯協助附身的友軍,用魔法能量進行火力支援。這些飛彈擁有自動導向功能,但會被其他單位所阻擋。
實用讀物 Pix, Faerie Companion 是常規的,塑造了 Lulu 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。
Q
Q 能力 閃耀雙重奏 它做什麼 皮克斯與露璐各自發射出一發魔法能量,對所有命中的敵人造成傷害及大量緩速。
實用讀物 Glitterlance 有助於緩慢效果和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 7秒 消耗 50/55/60/65/70 列出範圍 925個單位
W
W 能力 幻想曲 它做什麼 如果朝友軍施放,他們在短時間內可以獲得額外的攻速和跑速。如果施放對象是敵軍,將把目標變成可愛的動物,使其無法攻擊或施法。
實用讀物 Whimsy 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 18秒 消耗 65 列出範圍 650個單位
E
E 能力 帥啊小皮! 它做什麼 如果對友軍使用,皮克斯會飛到友軍身上並贈予護盾,且會跟隨他們並協助攻擊。如果對敵軍使用,皮克斯會飛到敵軍身上並造成傷害,同時跟隨目標並共享敵人的視野。
實用讀物 幫助,Pix! 提供保護或維護和視覺信息,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。
冷卻 10/9.5/9/8.5/8 秒 消耗 60/65/70/75/80 列出範圍 650個單位
保護 保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
R
最終 究極鍊化 它做什麼 露璐把一位友軍變大,將周圍的敵人擊飛至空中,同時提高大量的生命。接下來數秒內,該目標周圍的靈氣可以降低周圍敵人的跑速。
實用讀物 Wild Growth 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 120/100/80 秒 消耗 100 列出範圍 900個單位
級別 1 - 18
Lulu · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 565 生命值 350 魔力 水平 3 701 生命值 431 魔力 水平 6 928 生命值 567 魔力 水平 11 1,372 生命值 833 魔力 水平 16 1,897 生命值 1,146 魔力 水平 18 2,129 生命值 1,285 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
W Basic ability Whimsy
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 18秒
和 Basic ability Help, Pix!
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10秒 Rank 2 9.5秒 Rank 3 9秒 Rank 4 8.5秒 Rank 5 8秒
裏 最終 Wild Growth
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120秒 Rank 2 100秒 Rank 3 80秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 565 350 魔力 Choose the first basic ability 2 631 390 魔力 Add another basic ability or rank 3 701 431 魔力 Add another basic ability or rank 4 773 475 魔力 Spend one ability point 5 849 520 魔力 Spend one ability point 6 928 567 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,011 616 魔力 Spend one ability point 8 1,096 668 魔力 Spend one ability point 9 1,185 721 魔力 Spend one ability point 10 1,277 776 魔力 Spend one ability point 11 1,372 833 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,471 891 魔力 Spend one ability point 13 1,572 952 魔力 Spend one ability point 14 1,677 1,015 魔力 Spend one ability point 15 1,785 1,080 魔力 Spend one ability point 16 1,897 1,146 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,011 1,215 魔力 Spend one ability point 18 2,129 1,285 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
將個人資料轉換爲預遊戲計劃 選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。