VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Milio

The Gentle Flame

Milio 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

SupportMostly magic damageRanged attacks
常見角色Support
班級支持 · Mage
難度平均 · 5/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Milio does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Milio 需要附近的盟友儘可能地利用他的工具。

2

Milio他的Dash速度增加與他的運動速度. 使用額外的速度來驚訝你的敵人!

3

危險就像你讓它一樣有趣。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Milio運動能力預測他們的目的地,試着利用這個爲您的好處。

2

冠軍與羣體控制,可以快速應用Excel對 Milio是的

3

捕捉 Milio 沒有盟友在他周圍嚴重阻礙他的移動性,試着找到他獨自一人。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Milio 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Milio?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
移居SlowsHealing or sustain盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Milio fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Milio 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。

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Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Milio 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Milio 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Milio 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Milio 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

爐火餘溫

它做什麼米里歐的技能碰到友軍時會強化他們,使其下次施放技能或普攻時造成額外爆發傷害,並使目標燃燒。

實用讀物放棄!是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

究極火焰球

它做什麼踢出一顆火球,擊退敵人。火球擊中後會向上彈起並向敵人掉落,對撞擊範圍內的敵人造成傷害與緩速效果。

實用讀物Ultra Mega Fire Kick 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻10秒消耗50/55/60/65/70列出範圍1200個單位
W
W 能力

舒適營火

它做什麼召喚營火,治療範圍內的友軍並增加其攻擊距離。營火範圍會跟著離施放點最近的友軍移動。

實用讀物Cozy Campfire is part of Milio's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻29/27/25/23/21 秒消耗90/100/110/120/130列出範圍350個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

溫暖擁抱

它做什麼米里歐向一名友軍丟出護盾,並暫時增加友軍的跑速。此技能有2個充能。

實用讀物熱水器有助於保護或維護,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

消耗50/60/70/80/90列出範圍650個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

R
最終

賦生燄息

它做什麼米里歐釋放一股療癒之焰,治療範圍內的友軍,並移除友軍受到的控場效果。

實用讀物Breath of Life 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻160/145/130 秒消耗100列出範圍700個單位

級別 1 - 18

Milio · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1560 生命值365 魔力
水平 3690 生命值428 魔力
水平 6908 生命值535 魔力
水平 111,332 生命值742 魔力
水平 161,834 生命值987 魔力
水平 182,056 生命值1,096 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUltra Mega Fire Kick

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10秒
W
Basic abilityCozy Campfire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 129秒Rank 227秒Rank 325秒Rank 423秒Rank 521秒
和
Basic abilityWarm Hugs

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
裏
最終Breath of Life

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160秒Rank 2145秒Rank 3130秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1560365 魔力Choose the first basic ability
2623396 魔力Add another basic ability or rank
3690428 魔力Add another basic ability or rank
4759462 魔力Spend one ability point
5832498 魔力Spend one ability point
6908535 魔力First ultimate rank normally available
7986573 魔力Spend one ability point
81,068613 魔力Spend one ability point
91,153655 魔力Spend one ability point
101,241698 魔力Spend one ability point
111,332742 魔力Second ultimate rank normally available
121,426788 魔力Spend one ability point
131,524836 魔力Spend one ability point
141,624885 魔力Spend one ability point
151,727935 魔力Spend one ability point
161,834987 魔力Final ultimate rank normally available
171,9431,041 魔力Spend one ability point
182,0561,096 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Milio 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍