好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
在關鍵時刻使用Paranoia是值得的,即使你不能使用Dash。
Duskbringer 不僅僅是一種攻擊性能力,它可以用來關閉戰鬥的距離或逃離 certain death。
使用 Shroud of Darkness 與 Paranoia 的 手套 您的 對手 可能會恐慌,並在您的 手套 盾牌上 浪費一個關鍵的 禁忌。
當帕拉諾亞被扔下來時,保持與盟友的身近 - 數字有力量!
Nocturne以 Unspeakable Horror 它被範圍打破,所以試着在他扔它時保存你的運動能力。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
生存第一旋轉僅僅是第一檢查,保持足夠的距離、保護或控制,以阻止在開幕後重複攻擊。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nocturne 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每過數秒,夜曲的下次攻擊會襲擊周遭敵人,造成額外物理傷害,並且回復自身生命值。 夜曲的普攻會減少其冷卻時間。

它做什麼夜曲擲出影之刃造成傷害,同時於地面留下暗影軌跡,遭到影之刃擊中的英雄同時也會留下相同的軌跡。於軌跡的路線上面時,夜曲可以不受阻礙地在目標間自由移動,同時提高跑速和物理攻擊。

它做什麼夜曲強化他的雙刃,被動的獲得攻擊速度強化。啟動夜幕庇護後,夜曲將可以融入影子之中,建立一層魔法護盾。此護盾可抵擋單次敵方技能,並在成功的阻擋敵方攻擊後,加倍他的攻擊速度。

它做什麼夜曲將噩夢植入目標的心中,每秒造成傷害。如果目標沒有在持續時間內離開範圍,則會被進一步恐懼。

它做什麼夜曲遮蔽所有敵方英雄的視野,並且在過程中切斷所有敵方之間的視野分享。他可以接著在附近的敵方英雄身邊現身。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 718 | 300 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 801 | 327 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 887 | 354 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 977 | 383 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,071 | 413 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,168 | 445 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,269 | 477 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,375 | 511 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,484 | 546 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,596 | 582 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,713 | 620 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,834 | 658 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,958 | 698 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,086 | 739 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,218 | 782 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,353 | 825 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,493 | 870 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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