VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Nocturne 首頁 > 正常設計

Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

未定路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Nocturne Top build

Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Jungle

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲NocturneTop

使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。

一般徵召
首要樹

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

套件參考

Nocturne 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

闇影幽刃

它做什麼每過數秒,夜曲的下次攻擊會襲擊周遭敵人,造成額外物理傷害,並且回復自身生命值。 夜曲的普攻會減少其冷卻時間。

Q
Q 能力

黃昏渠道

它做什麼夜曲擲出影之刃造成傷害,同時於地面留下暗影軌跡,遭到影之刃擊中的英雄同時也會留下相同的軌跡。於軌跡的路線上面時,夜曲可以不受阻礙地在目標間自由移動,同時提高跑速和物理攻擊。

冷卻時間(秒)8消耗60/65/70/75/80標示範圍(單位)1125
W
W 能力

夜幕庇護

它做什麼夜曲強化他的雙刃,被動的獲得攻擊速度強化。啟動夜幕庇護後,夜曲將可以融入影子之中,建立一層魔法護盾。此護盾可抵擋單次敵方技能,並在成功的阻擋敵方攻擊後,加倍他的攻擊速度。

冷卻時間(秒)20/18/16/14/12消耗50標示範圍(單位)20
E
E 能力

深宵斷魂

它做什麼夜曲將噩夢植入目標的心中,每秒造成傷害。如果目標沒有在持續時間內離開範圍,則會被進一步恐懼。

冷卻時間(秒)15/14/13/12/11消耗60/65/70/75/80標示範圍(單位)425
R
最終

無盡夢魘

它做什麼夜曲遮蔽所有敵方英雄的視野,並且在過程中切斷所有敵方之間的視野分享。他可以接著在附近的敵方英雄身邊現身。

冷卻時間(秒)160/130/100消耗100標示範圍(單位)2500/3250/4000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Nocturne 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Nocturne into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍