VRC.LOL

Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Nocturne vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

NocturneVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線上路

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

TopNocturne

Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

未定路線
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Nocturne Top build

Nocturne 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Jungle

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲NocturneTop

使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。

一般徵召
首要樹

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Nocturne reminders

  • 在關鍵時刻使用Paranoia是值得的,即使你不能使用Dash。
  • Duskbringer 不僅僅是一種攻擊性能力,它可以用來關閉戰鬥的距離或逃離 certain death。
  • 使用 Shroud of Darkness 與 Paranoia 的 手套 您的 對手 可能會恐慌,並在您的 手套 盾牌上 浪費一個關鍵的 禁忌。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Nocturne

  1. P
    闇影幽刃

    每過數秒,夜曲的下次攻擊會襲擊周遭敵人,造成額外物理傷害,並且回復自身生命值。 夜曲的普攻會減少其冷卻時間。

  2. Q
    黃昏渠道

    夜曲擲出影之刃造成傷害,同時於地面留下暗影軌跡,遭到影之刃擊中的英雄同時也會留下相同的軌跡。於軌跡的路線上面時,夜曲可以不受阻礙地在目標間自由移動,同時提高跑速和物理攻擊。

    冷卻時間(秒) 8 · 消耗 60/65/70/75/80 · 標示範圍(單位) 1125
  3. W
    夜幕庇護

    夜曲強化他的雙刃,被動的獲得攻擊速度強化。啟動夜幕庇護後,夜曲將可以融入影子之中,建立一層魔法護盾。此護盾可抵擋單次敵方技能,並在成功的阻擋敵方攻擊後,加倍他的攻擊速度。

    冷卻時間(秒) 20/18/16/14/12 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 20
  4. 和
    深宵斷魂

    夜曲將噩夢植入目標的心中,每秒造成傷害。如果目標沒有在持續時間內離開範圍,則會被進一步恐懼。

    冷卻時間(秒) 15/14/13/12/11 · 消耗 60/65/70/75/80 · 標示範圍(單位) 425
  5. 裏
    無盡夢魘

    夜曲遮蔽所有敵方英雄的視野,並且在過程中切斷所有敵方之間的視野分享。他可以接著在附近的敵方英雄身邊現身。

    冷卻時間(秒) 160/130/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2500/3250/4000

Vex

  1. P
    無望厄障

    每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。

  2. Q
    冷酷暗箭

    送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。

    冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200
  3. W
    個人舒適圈

    獲得一個護盾並傷害附近敵人。

    冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475
  4. 和
    闇黑迫近

    召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。

    冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800
  5. 裏
    飛影急襲

    射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。

    冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Nocturne 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項