VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Sylas

the Unshackled

Sylas 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

中路主要是魔法傷害Melee attacks
常見角色中路
班級魔法殺手
難度平均 · 5/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Sylas does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

等待你或你的敵人在使用 Kingslayer 之前達到低健康,以獲得最大效應。

2

放鬆你的能力使用,以獲得最大的效果從Petricite Burst。

3

對敵人最終的清晰使用可以打開新的機會來接近團隊戰鬥。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Sylas他的健康酒吧可以欺騙,看看他的 Kingslayer是的!

2

試着戰鬥 Sylas 當他無法接收你的最終。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Sylas 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Sylas?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
減慢速度治癒或維持
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Sylas fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sylas 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Sylas 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sylas 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sylas 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Sylas 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

反魔法英石衝擊

它做什麼在施放一個技能後,賽勒斯會儲存 1 次反魔法英石衝擊的充能。賽勒斯的普攻會消耗 1 次充能,在自身周圍揮舞充滿能量的鎖鍊,對命中的敵人造成額外魔法傷害。當賽勒斯擁有 1 次反魔法英石衝擊的充能時,他將獲得攻速。

Q
Q 能力

鍊斬

它做什麼賽勒斯揮斬他的鎖鍊,於目標位置處交叉,造成傷害並緩速敵人。 短暫延遲後,魔法能量會從鎖鍊的交叉處引爆並造成傷害。

冷卻時間(秒)10/9/8/7/6消耗55標示範圍(單位)775
W
W 能力

弒君之道

它做什麼賽勒斯挾帶著強大的魔法力量衝向敵人,造成傷害並在目標為敵方英雄時治療自己。

冷卻時間(秒)12/10.5/9/7.5/6消耗50/60/70/80/90標示範圍(單位)400
E
E 能力

逆罪突進 / 罪獄鍊罰

它做什麼賽勒斯衝刺至一個地點。他可以重新施放技能來擲出他的鎖鍊,將自己拉向一名擊中的敵人。

冷卻時間(秒)13/12/11/10/9消耗65標示範圍(單位)400
R
最終

盜技禁鍊

它做什麼賽勒斯盜取敵人的大絕技能並可以自由地施放它。

冷卻時間(秒)80/55/30消耗75標示範圍(單位)950

級別 1 - 18

Sylas · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1600 生命值400 魔力
水平 3780 生命值503 魔力
水平 61,082 生命值677 魔力
水平 111,671 生命值1,014 魔力
水平 162,366 生命值1,413 魔力
水平 182,674 生命值1,590 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Chain Lash

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29排名38排名 47排名 56
W
基本能力Kingslayer

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名210.5排名39排名 47.5排名 56
和
基本能力Abscond / Abduct

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 113排名212排名311排名 410排名 59
裏
最終Hijack

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 180排名255排名330
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1600400 魔力選擇第一個基本能力
2688450 魔力增加另一個基本能力或等級
3780503 魔力增加另一個基本能力或等級
4876559 魔力花費 1 點能力點
5977616 魔力花費 1 點能力點
61,082677 魔力第一終極等級通常可用
71,191739 魔力花費 1 點能力點
81,305804 魔力花費 1 點能力點
91,422872 魔力花費 1 點能力點
101,544942 魔力花費 1 點能力點
111,6711,014 魔力第二個終極等級通常可用
121,8011,089 魔力花費 1 點能力點
131,9361,167 魔力花費 1 點能力點
142,0751,246 魔力花費 1 點能力點
152,2181,329 魔力花費 1 點能力點
162,3661,413 魔力最終最終排名通常可用
172,5181,500 魔力花費 1 點能力點
182,6741,590 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Sylas 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍