VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Tahm Kench

The River King

Tahm Kench 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

TopMostly magic damageMelee attacks
常見角色首頁 > 支持
班級坦克支持
難度平均 · 5/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Tahm Kench does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

作爲支持者,您的最重要的功能是保持脆弱的盟友安全。 Devour其範圍和冷卻在心靈和位置相應!

2

注意使用時 Thick Skin有時早點避開進一步損害是好的,但有時治癒更有益。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

當你看到 Tahm Kench 使用盾牌 Thick Skin記住,他剛剛選擇了好處,他也不會積累新的灰色健康,直到 Thick Skin 出發到冰川,用這個爲你的好處!

2

看完肯奇的故事 Abyssal Dive 您可以通過無動化羣體控制效果取消其頻道。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Tahm Kench 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Tahm Kench?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移居SlowsHealing or sustain盾牌Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Tahm Kench fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 通常是玩的頂部或支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 通常是上或支持,目前沒有評估中路線。中通常需要單人飛機安全以及波控制、路由或可靠的爆炸壓力。

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船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 通常是玩的頂部或支持,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙線規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Tahm Kench 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

品味獨到

它做什麼貪啃奇將碩大身軀的力量展現在普攻上,他的普攻會根據自身的總生命獲得額外傷害。傷害敵方英雄會留下 品味獨到 的堆層。堆積至三層時,他可以對一名敵方英雄施放 大快朵頤 。

實用讀物購買的味道是包含損害的套件的自動部分,當其狀況活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每個戰鬥。

Q
Q 能力

毒舌

它做什麼貪啃奇吐出舌頭,對第一個命中的單位造成傷害及緩速,若命中一名英雄還會治療自己。 對敵方英雄附加一層 品味獨到 。若該英雄已被累加三層 品味獨到 ,則會被暈眩並消耗堆層。

實用讀物Tongue Lash 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻7/6.5/6/5.5/5 秒消耗50/46/42/38/34列出範圍900個單位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

W
W 能力

遨遊深淵

它做什麼深潛至水面下並在目標地點重新出現,對區域內所有敵人造成魔法傷害並擊飛他們。

實用讀物Abyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻21/20/19/18/17 秒消耗60/75/90/105/120列出範圍1000/1050/1100/1150/1200 單位
E
E 能力

血多皮厚

它做什麼被動: 貪啃奇儲存一定比例的承受傷害,並在脫離戰鬥狀態時根據該數值治療自己。 主動: 將所有儲存的傷害轉化為一個暫時性的護盾。

實用讀物Thick Skin 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻3秒列出範圍2400個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

R
最終

大快朵頤

它做什麼貪啃奇吞噬一名英雄數秒,若目標為敵人則造成魔法傷害;若目標為友軍則給予護盾。

實用讀物Devour 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

消耗100列出範圍25000個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

級別 1 - 18

Tahm Kench · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1640 生命值325 魔力
水平 3792 生命值399 魔力
水平 61,047 生命值523 魔力
水平 111,544 生命值764 魔力
水平 162,131 生命值1,049 魔力
水平 182,391 生命值1,175 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTongue Lash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17秒Rank 26.5秒Rank 36秒Rank 45.5秒Rank 55秒
W
Basic abilityAbyssal Dive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121秒Rank 220秒Rank 319秒Rank 418秒Rank 517秒
和
Basic abilityThick Skin

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3秒
裏
最終Devour

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

冷卻Read current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1640325 魔力Choose the first basic ability
2714361 魔力Add another basic ability or rank
3792399 魔力Add another basic ability or rank
4873438 魔力Spend one ability point
5958480 魔力Spend one ability point
61,047523 魔力First ultimate rank normally available
71,139567 魔力Spend one ability point
81,235614 魔力Spend one ability point
91,334662 魔力Spend one ability point
101,437712 魔力Spend one ability point
111,544764 魔力Second ultimate rank normally available
121,654817 魔力Spend one ability point
131,768873 魔力Spend one ability point
141,885930 魔力Spend one ability point
152,006988 魔力Spend one ability point
162,1311,049 魔力Final ultimate rank normally available
172,2591,111 魔力Spend one ability point
182,3911,175 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Tahm Kench 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍