Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
The River King
Tahm Kench 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
作爲支持者,您的最重要的功能是保持脆弱的盟友安全。 Devour其範圍和冷卻在心靈和位置相應!
注意使用時 Thick Skin有時早點避開進一步損害是好的,但有時治癒更有益。
當你看到 Tahm Kench 使用盾牌 Thick Skin記住,他剛剛選擇了好處,他也不會積累新的灰色健康,直到 Thick Skin 出發到冰川,用這個爲你的好處!
看完肯奇的故事 Abyssal Dive 您可以通過無動化羣體控制效果取消其頻道。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 通常是玩的頂部或支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 通常是上或支持,目前沒有評估中路線。中通常需要單人飛機安全以及波控制、路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 通常是玩的頂部或支持,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙線規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Tahm Kench 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼貪啃奇將碩大身軀的力量展現在普攻上,他的普攻會根據自身的總生命獲得額外傷害。傷害敵方英雄會留下 品味獨到 的堆層。堆積至三層時,他可以對一名敵方英雄施放 大快朵頤 。
實用讀物購買的味道是包含損害的套件的自動部分,當其狀況活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每個戰鬥。

它做什麼貪啃奇吐出舌頭,對第一個命中的單位造成傷害及緩速,若命中一名英雄還會治療自己。 對敵方英雄附加一層 品味獨到 。若該英雄已被累加三層 品味獨到 ,則會被暈眩並消耗堆層。
實用讀物Tongue Lash 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼深潛至水面下並在目標地點重新出現,對區域內所有敵人造成魔法傷害並擊飛他們。
實用讀物Abyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼被動: 貪啃奇儲存一定比例的承受傷害,並在脫離戰鬥狀態時根據該數值治療自己。 主動: 將所有儲存的傷害轉化為一個暫時性的護盾。
實用讀物Thick Skin 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼貪啃奇吞噬一名英雄數秒,若目標為敵人則造成魔法傷害;若目標為友軍則給予護盾。
實用讀物Devour 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 325 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | 361 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 399 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | 438 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 958 | 480 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | 523 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 567 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | 614 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | 662 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | 712 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | 764 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 817 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | 873 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | 930 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | 988 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | 1,049 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | 1,111 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | 1,175 魔力 | Spend one ability point |
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