好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
您可以使用Assassin’s Path背後敵人,併爲Noxian外交的攻。
Shadow Assault 它是一種強大的逃避工具,但也可以被攻擊攻擊一個團體。
記住在戰鬥前選擇你的目標,專注於所有 Talon一個目標的能力可以非常有獎勵,但把它們分成許多人,可能會讓你無助。
Talon攻擊是所有的物理損害,早點建造武器,以抵禦他的爆炸損害。
Talon 非常依賴於 Shadow Assault 逃避一場戰鬥,當它下跌時,他顯著更脆弱。
Talon 確保保持他的位置的跟蹤,或者強迫他保持在軌道上,通過強烈推。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Talon 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Talon 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Talon 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Talon 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Talon 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼塔隆的技能可以裂傷敵方英雄及大型野怪,最高累加三層。 當塔隆攻擊堆滿三層裂傷的英雄時,他們會隨時間受到嚴重的流血傷害。

它做什麼塔隆刺殺目標單位。如果他們在近戰範圍內,會造成暴擊傷害。如果他們處於近戰範圍外,塔隆會躍擊目標,再刺殺他們。如果這個技能殺死目標,會返還塔隆冷卻時間及回復部分生命。

它做什麼塔隆射出一波迴力匕首收回,對經過敵人造成物理傷害。收回的刀刃會對單位緩速並造成額外傷害。

它做什麼塔隆在最大距離的限制內,可翻越任何地形或建物。這個技能有著很短的冷卻時間,但不能在短時間內翻越同個區域。

它做什麼塔隆散射出環狀刀刃,進入隱形狀態,獲得額外跑速。當塔隆從隱形狀態中現身,刀刃會飛回他的所在位置。每個移動的刀刃都會造成物理傷害,敵人至少會被一個刀刃擊中。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 736 | 427 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 819 | 455 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 905 | 484 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 995 | 514 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,089 | 546 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,186 | 579 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,287 | 614 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,393 | 649 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,502 | 686 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,614 | 725 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,731 | 764 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,852 | 805 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,976 | 847 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,104 | 891 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,236 | 936 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,371 | 982 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,511 | 1,029 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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