VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Talon 平常草案

Talon 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 中

重定向 Talon 路中

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Blade

450 黃金

添加攻擊損害,健康和早期路線支持。

1
第一件

Youmuu's Ghostblade

2,800 黃金

增加致命性和旋轉的峯值和運動。

2
鞋子

Boots of Swiftness

1,000 黃金

增加運動速度和更強的抵抗緩慢。

3
核心

Voltaic Cyclosword

3,000 黃金

添加致命性和激活的緩慢,爲第一個選擇窗口。

4
第二核心

Serylda's Grudge

3,000 黃金

增加百分比的武器滲透和緩慢的能力損傷。

5
晚期權力

Edge of Night

3,000 黃金

增加健康、致命性和在危險入口前的盾牌。

6
靈活

Axiom Arc

2,750 黃金

獎勵後最終週期後致命核心。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. 第二核心Serylda's Grudge
  5. 晚期權力Edge of Night
  6. 靈活Axiom Arc
另類物理爆炸Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. 第二核心Serylda's Grudge
  5. 晚期權力Edge of Night
  6. 靈活Axiom Arc
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心Voltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期權力Edge of Night
  6. 靈活Axiom Arc

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. 第二核心Serylda's Grudge
  5. 晚期權力Edge of Night
  6. 靈活Axiom Arc
另類物理爆炸Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. 第二核心Serylda's Grudge
  5. 晚期權力Edge of Night
  6. 靈活Axiom Arc
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心Voltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. 晚期權力Edge of Night
  6. 靈活Axiom Arc

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲TalonMid

創建一個清潔的爆炸窗口,管理中波後,而不是強迫每一個冷山進入軌道。

一般徵召
首要樹

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二級樹

Sorcery

TranscendenceScorch
總結 遊戲
FlashIgnite
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

物理爆炸

Death's Dance

Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

套件參考

Talon 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

終焉殘刃

它做什麼塔隆的技能可以裂傷敵方英雄及大型野怪,最高累加三層。 當塔隆攻擊堆滿三層裂傷的英雄時,他們會隨時間受到嚴重的流血傷害。

實用讀物Blade's End 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

諾城王道

它做什麼塔隆刺殺目標單位。如果他們在近戰範圍內,會造成暴擊傷害。如果他們處於近戰範圍外,塔隆會躍擊目標,再刺殺他們。如果這個技能殺死目標,會返還塔隆冷卻時間及回復部分生命。

實用讀物諾西亞外交有助於移動或重新定位和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻8/7.5/7/6.5/6 秒消耗40列出範圍575個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

W
W 能力

迴力匕首

它做什麼塔隆射出一波迴力匕首收回,對經過敵人造成物理傷害。收回的刀刃會對單位緩速並造成額外傷害。

實用讀物Rake 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻9/8.5/8/7.5/7 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍650個單位
E
E 能力

刺客身法

它做什麼塔隆在最大距離的限制內,可翻越任何地形或建物。這個技能有著很短的冷卻時間,但不能在短時間內翻越同個區域。

實用讀物Assassin's Path is part of Talon's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

列出範圍725個單位
R
最終

暗影突襲

它做什麼塔隆散射出環狀刀刃,進入隱形狀態,獲得額外跑速。當塔隆從隱形狀態中現身,刀刃會飛回他的所在位置。每個移動的刀刃都會造成物理傷害,敵人至少會被一個刀刃擊中。

實用讀物Shadow Assault 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻100/80/60 秒消耗100列出範圍550個單位

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Talon 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Talon into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍