Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Shield of Valoran
Taric 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
布拉瓦多冷山減少組件使冷山減少項目如 Frozen Heart冰川, 和 Spirit Visage 非常強大的 Taric是的
使用 Starlight's Touch 在較低的負擔下,它的治療使Mana更少有效,但可以大大增加。 Taric通過布拉瓦多持續的損害。
比節省更 Cosmic Radiance 最後一刻,並冒着某人在延遲期間死亡的風險,一旦你知道一個團隊戰鬥是保證開始,就可以更有益地扔掉它。
Taric最後的, Cosmic Radiance試着快速評估是否要打破戰鬥或試圖在戰鬥結束之前殺死他的盟友。
Taric 通過與布拉瓦多的基本攻擊敵人減少他的冷,試着在團隊戰鬥中打擊他,並懲罰他因爲在軌道上接近小<unk>波。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼施放技能會增強塔里克接下來 2 次普攻,能造成額外魔法傷害,降低技能冷卻時間,且攻速增加。
實用讀物Bravado 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼根據累加層數治療鄰近友方英雄。經過智勇雙全加強的普攻會獲得星光之觸的層數。
實用讀物Starlight's Touch 會有助於移動或重新定位,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼被動增加塔里克和使用雙星壁壘連結友方的物理防禦。 主動能對友方施放護盾,並在他們在塔里克周圍時給予雙星壁壘效果。塔里克施放技能同時也會在雙星壁壘連結的目標身上生效。
實用讀物Bastion is part of Taric's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼塔里克放射出一道星光,在短暫的延遲後,造成魔法傷害並擊暈敵方。
實用讀物Dazzle 會造成損害 其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

它做什麼對友方英雄發射出宇宙能量,在一段延遲過後,使他們在短暫的時間內無敵。
實用讀物Cosmic Radiance is part of Taric's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 300 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 343 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 791 | 389 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 869 | 436 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 951 | 485 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,036 | 537 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,125 | 591 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,217 | 647 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,312 | 704 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,411 | 764 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,514 | 827 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,620 | 891 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,729 | 957 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,842 | 1,025 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,958 | 1,096 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,078 | 1,169 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,201 | 1,243 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,328 | 1,320 魔力 | Spend one ability point |
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