VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Taric

the Shield of Valoran

Taric 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

SupportMostly magic damageMelee attacks
常見角色Support
班級支持 · 坦克
難度低 · 3/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 150 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Taric does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

布拉瓦多冷山減少組件使冷山減少項目如 Frozen Heart冰川, 和 Spirit Visage 非常強大的 Taric是的

2

使用 Starlight's Touch 在較低的負擔下,它的治療使Mana更少有效,但可以大大增加。 Taric通過布拉瓦多持續的損害。

3

比節省更 Cosmic Radiance 最後一刻,並冒着某人在延遲期間死亡的風險,一旦你知道一個團隊戰鬥是保證開始,就可以更有益地扔掉它。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Taric最後的, Cosmic Radiance試着快速評估是否要打破戰鬥或試圖在戰鬥結束之前殺死他的盟友。

2

Taric 通過與布拉瓦多的基本攻擊敵人減少他的冷,試着在團隊戰鬥中打擊他,並懲罰他因爲在軌道上接近小<unk>波。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Taric 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Taric?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustain盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Taric fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。

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Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是播放的支持,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

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中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是 支持 和 目前沒有 審查 中路 中 通常需要 單人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸壓力 處理 這是 一個 故意 實驗, 不是 一個 標準 建議。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Taric 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Taric 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

智勇雙全

它做什麼施放技能會增強塔里克接下來 2 次普攻,能造成額外魔法傷害,降低技能冷卻時間,且攻速增加。

實用讀物Bravado 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

星光之觸

它做什麼根據累加層數治療鄰近友方英雄。經過智勇雙全加強的普攻會獲得星光之觸的層數。

實用讀物Starlight's Touch 會有助於移動或重新定位,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。

冷卻3秒消耗60列出範圍325個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

W
W 能力

雙星壁壘

它做什麼被動增加塔里克和使用雙星壁壘連結友方的物理防禦。 主動能對友方施放護盾,並在他們在塔里克周圍時給予雙星壁壘效果。塔里克施放技能同時也會在雙星壁壘連結的目標身上生效。

實用讀物Bastion is part of Taric's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻15秒消耗60列出範圍800個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

失能眩光

它做什麼塔里克放射出一道星光,在短暫的延遲後,造成魔法傷害並擊暈敵方。

實用讀物Dazzle 會造成損害 其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

冷卻16/15/14/13/12 秒消耗40列出範圍610個單位
R
最終

宇宙光彩

它做什麼對友方英雄發射出宇宙能量,在一段延遲過後,使他們在短暫的時間內無敵。

實用讀物Cosmic Radiance is part of Taric's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻180/150/120 秒消耗100列出範圍400個單位

級別 1 - 18

Taric · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1645 生命值300 魔力
水平 3791 生命值389 魔力
水平 61,036 生命值537 魔力
水平 111,514 生命值827 魔力
水平 162,078 生命值1,169 魔力
水平 182,328 生命值1,320 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityStarlight's Touch

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3秒
W
Basic abilityBastion

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15秒
和
Basic abilityDazzle

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116秒Rank 215秒Rank 314秒Rank 413秒Rank 512秒
裏
最終Cosmic Radiance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1180秒Rank 2150秒Rank 3120秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1645300 魔力Choose the first basic ability
2716343 魔力Add another basic ability or rank
3791389 魔力Add another basic ability or rank
4869436 魔力Spend one ability point
5951485 魔力Spend one ability point
61,036537 魔力First ultimate rank normally available
71,125591 魔力Spend one ability point
81,217647 魔力Spend one ability point
91,312704 魔力Spend one ability point
101,411764 魔力Spend one ability point
111,514827 魔力Second ultimate rank normally available
121,620891 魔力Spend one ability point
131,729957 魔力Spend one ability point
141,8421,025 魔力Spend one ability point
151,9581,096 魔力Spend one ability point
162,0781,169 魔力Final ultimate rank normally available
172,2011,243 魔力Spend one ability point
182,3281,320 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Taric 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍