VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Udyr

the Spirit Walker

Udyr 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

Top混合損害Melee attacks
常見角色頂部 > 叢林
班級戰士 · 坦克
難度平均 · 7/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Udyr does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

因此,購買防禦物品可以顯著增加您的生存能力。

2

Udyr 利用這一點,可以給你的團隊一個巨大的XP優勢和地圖控制。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Udyr 有有限的排序選項,試着保持距離。

2

使用更強大的,覺醒的版本的能力, Udyr 不能覺醒其他能力一段時間。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Udyr 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Udyr?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重複的攻擊Reducible controlSlowsHealing or sustain盾牌Health-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Udyr fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Udyr 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有評估的中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Udyr 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Udyr 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Udyr 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

人神一體

它做什麼烏迪爾擁有4項基礎技能,可在各個型態之間切換。他可以重新施放一項技能來將其刷新以獲得大絕效果。此外,使用一項技能後,烏迪爾接下來的2次普攻將增加攻速。

實用讀物橋之間是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

Q
Q 能力

野蠻利爪

它做什麼烏迪爾獲得攻速,且他接下來的 2 次普攻會造成額外物理傷害。重新施放:獲得更多攻速,且接下來的 2 次普攻會召出閃電來打擊目標。

實用讀物Wilding Claw 有助於基本攻擊互動和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻6秒消耗20列出範圍600個單位
重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

W
W 能力

鋼筋鐵骨

它做什麼烏迪爾獲得一個護盾,且他接下來的 2 次普攻會治療自身。重新施放:獲得一個更厚的護盾,且在接下來數秒根據最大生命治療自身。

實用讀物Iron Mantle 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻6秒消耗40
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

熾熱衝撞

它做什麼烏迪爾獲得跑速,且他對每個目標的第一次普攻會將其暈眩。重新施放:獲得更多跑速,且免疫硬控場效果數秒。

實用讀物Blazing Stampede 有助於硬羣體控制,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻6秒消耗40列出範圍600個單位
重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

R
最終

霜翼風暴

它做什麼烏迪爾召喚出一陣圍繞自身的冰雪風暴,傷害並緩速附近敵人。重新施放:強化並釋放出風暴,使其追蹤敵人並造成額外傷害。

實用讀物Wingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

冷卻6秒消耗40列出範圍370個單位
重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

級別 1 - 18

Udyr · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1664 生命值271 魔力
水平 3800 生命值345 魔力
水平 61,027 生命值469 魔力
水平 111,471 生命值710 魔力
水平 161,996 生命值995 魔力
水平 182,228 生命值1,121 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityWilding Claw

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6秒
W
Basic abilityIron Mantle

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6秒
和
Basic abilityBlazing Stampede

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6秒
裏
最終Wingborne Storm

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1664271 魔力Choose among four basic stance abilities
2730307 魔力Choose among four basic stance abilities
3800345 魔力Choose among four basic stance abilities
4872384 魔力Choose among four basic stance abilities
5948426 魔力Choose among four basic stance abilities
61,027469 魔力Choose among four basic stance abilities
71,110513 魔力Choose among four basic stance abilities
81,195560 魔力Choose among four basic stance abilities
91,284608 魔力Choose among four basic stance abilities
101,376658 魔力Choose among four basic stance abilities
111,471710 魔力Choose among four basic stance abilities
121,570763 魔力Choose among four basic stance abilities
131,671819 魔力Choose among four basic stance abilities
141,776876 魔力Choose among four basic stance abilities
151,884934 魔力Choose among four basic stance abilities
161,996995 魔力Sixth stance ranks become available
172,1101,057 魔力Choose among four basic stance abilities
182,2281,121 魔力Choose among four basic stance abilities
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Udyr 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍