未經審查的路線
No reviewed Udyr Bot build
Udyr 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Top遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Udyr 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Udyr 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Top路易和索馬里遊戲
一個Melee Bot路線必須在承諾之前生存分行訪問,勝利者支持更長的入口,而障礙者則保護近距離損壞窗口。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼烏迪爾擁有4項基礎技能,可在各個型態之間切換。他可以重新施放一項技能來將其刷新以獲得大絕效果。此外,使用一項技能後,烏迪爾接下來的2次普攻將增加攻速。
實用讀物橋之間是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

它做什麼烏迪爾獲得攻速,且他接下來的 2 次普攻會造成額外物理傷害。重新施放:獲得更多攻速,且接下來的 2 次普攻會召出閃電來打擊目標。
實用讀物Wilding Claw 有助於基本攻擊互動和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

它做什麼烏迪爾獲得一個護盾,且他接下來的 2 次普攻會治療自身。重新施放:獲得一個更厚的護盾,且在接下來數秒根據最大生命治療自身。
實用讀物Iron Mantle 提供保護或維護,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼烏迪爾獲得跑速,且他對每個目標的第一次普攻會將其暈眩。重新施放:獲得更多跑速,且免疫硬控場效果數秒。
實用讀物Blazing Stampede 有助於硬羣體控制,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。
此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

它做什麼烏迪爾召喚出一陣圍繞自身的冰雪風暴,傷害並緩速附近敵人。重新施放:強化並釋放出風暴,使其追蹤敵人並造成額外傷害。
實用讀物Wingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
按壓農場與您的支持同時保持波浪和河流的防守;兩名對手仍然可以懲罰一個孤立的貨物。
移動後,波被保證並攻擊目標從一個位置,你的團隊可以捍衛。
處理損害到最接近的安全目標,並保持關閉。
相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。
旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。
站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。
農場靠近塔或與附近的盟友,而不是提供另一個殺人。
避免先進入河流,並在團隊無法競爭時交易不安全的收入目標。
等待敵人的冷凍和攻擊誰進入你的安全範圍;生存創造更多的損害,而不是一個絕望的<unk>。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。