聯盟工具 › 英雄 › Vel'Koz 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Vel'Koz the Eye of the Void
Vel'Koz 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
中間 Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 支持中 ◆ 班級 魔法支持
8 難度 高 · 8/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 525 範圍。
◈ 損害資料 Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 在投射時,使用 Void Rift 殺死小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型
2 射擊 Plasma Fission 直徑和分裂在最大範圍允許你打擊對手,他們是從最初的導彈範圍之外,但更有挑戰性,從中拖動。
3 非常小心什麼時候使用生命形狀破裂雷. 許多冠軍有能力可以中斷的旋轉。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Vel'Koz 很危險,如果在戰鬥中孤單,試着早點把他集中在下面。
2 Vel'Koz 它具有相當低的移動性,對<unk>蟲很容易受傷。
3 生命形狀分裂雷可以通過沖擊、沉默和點擊中斷。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 實用冠軍閱讀
如何閱讀 Vel'Koz 在真正的鬥爭中 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是魔法壓力 魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
戰鬥節奏 跟蹤完整能力週期 不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 允許盟友和控制訪問 保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 不要買一個沒有目標的代碼 預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. 移居 Slows Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE 魔法防禦 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vel'Koz 通常是中或支持,目前沒有審查的頂路線。 頂通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vel'Koz 通常是中或支持,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的衝動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
中間 設立的角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vel'Koz 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
船 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vel'Koz 通常是中或支持,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要可靠的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
Support 設立的角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vel'Koz 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
什麼時候該購買抗癒劑? 當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
從組件開始 Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
適合戰鬥時完成 完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
座標覆蓋範圍 多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
戰鬥會持續足夠長的時間嗎? 如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 結構毀滅 它做什麼 威寇茲的技能會對擊中的敵人造成 結構毀滅 效果。如累加達到三層,敵方目標將受到大量的真實傷害。
實用讀物 有機解體是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 分裂電漿 它做什麼 威寇茲噴射一道虛空電漿,擊中敵人或再次啟動此技能會讓電漿一分為二,被擊中的敵人受到傷害並被緩速。
實用讀物 Plasma Fission 有助於緩慢效果和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
冷卻 7秒 消耗 40/45/50/55/60 列出範圍 1050個單位
W
W 能力 虛空裂痕 它做什麼 威寇茲開啟一道通往虛空的裂痕造成首波爆發傷害,接著對站在裂縫中的敵人造成第二波傷害。
實用讀物 Void Rift 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。
消耗 50/55/60/65/70 列出範圍 1050個單位
E
E 能力 反物質瓦解 它做什麼 威寇茲造成區域性爆炸,擊飛並擊退近距離的敵方單位。
實用讀物 Tectonic Disruption is part of Vel'Koz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 12/11.5/11/10.5/10 秒 消耗 50/55/60/65/70 列出範圍 810個單位
R
最終 生化射線 它做什麼 威寇茲發射一波跟著滑鼠方向移動的雷射光,持續 2.5 秒,造成魔法傷害。被研究過的英雄受到傷害為真實傷害。
實用讀物 Life Form Disintegration Ray 會造成損害,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,會識別設置。
冷卻 100/90/80 秒 消耗 100 列出範圍 1575個單位
Cast commitment This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
級別 1 - 18
Vel'Koz · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 590 生命值 469 魔力 水平 3 740 生命值 500 魔力 水平 6 993 生命值 552 魔力 水平 11 1,485 生命值 653 魔力 水平 16 2,066 生命值 773 魔力 水平 18 2,324 生命值 826 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
W Basic ability Void Rift
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷卻 Read current tooltip
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 12秒 Rank 2 11.5秒 Rank 3 11秒 Rank 4 10.5秒 Rank 5 10秒
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100秒 Rank 2 90秒 Rank 3 80秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 590 469 魔力 Choose the first basic ability 2 663 484 魔力 Add another basic ability or rank 3 740 500 魔力 Add another basic ability or rank 4 821 517 魔力 Spend one ability point 5 905 534 魔力 Spend one ability point 6 993 552 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,084 571 魔力 Spend one ability point 8 1,179 590 魔力 Spend one ability point 9 1,277 611 魔力 Spend one ability point 10 1,379 632 魔力 Spend one ability point 11 1,485 653 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,594 676 魔力 Spend one ability point 13 1,707 699 魔力 Spend one ability point 14 1,823 723 魔力 Spend one ability point 15 1,943 748 魔力 Spend one ability point 16 2,066 773 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,193 799 魔力 Spend one ability point 18 2,324 826 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
將個人資料轉換爲預遊戲計劃 選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。