VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級殺手 殺手
難度平均 · 4/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Vi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

全負載 Vault Breaker 它將處理雙重損害,它是很好的捕捉和結束逃離敵人。

2

無情的力量對任何被困在衝擊波中的人都會造成全部損害,用它在路線上的迷你機上擊中隱藏在他們背後的敵人。

3

Cease and Desist 這是一個強大的啓動工具,只需記住不要比其他團隊更遠。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

一個全負載的 Vault breaker 處理雙損。 如果你看到 Vi 開始負載,你應該退回或嘗試打破它。

2

Vi 會分散你的 武器,並獲得攻擊速度,如果她能打你三次連續。

3

Vi 不能在使用她的 ult. 記住,保存您的移行效果,直到她完成了充電。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Vi 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Vi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移居盾牌Health-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Vi fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Vi 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

爆破武裝

它做什麼菲艾會持續為護盾充能。此護盾可透過用技能命中一名敵人來啟動。

實用讀物Blast Shield 是包含保護或維護的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

蓄能衝擊

它做什麼菲艾將全身的力氣蓄勁於拳套上,奮力使出全力一擊向前衝刺,同時對被擊中的敵人造成三重極限的效果。

實用讀物Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻12/10.5/9/7.5/6 秒消耗50/60/70/80/90列出範圍250個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W 能力

三重極限

它做什麼菲艾擊破敵人的防禦,造成額外傷害和提高自己的攻速。

實用讀物Denting Blows 有助於基本攻擊互動和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

列出範圍750個單位
E
E 能力

粉碎震波

它做什麼菲艾的下次攻擊可以貫穿她的目標,對後方的敵人造成傷害。

實用讀物其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

消耗26/32/38/44/50列出範圍400個單位
R
最終

火瀑連擊

它做什麼菲艾奔向指定的敵方英雄,撞開路徑上全部的敵方目標。抵達目標的位置時,將其擊飛至空中,菲艾騰空揮擊出重擊,目標再次重摔回地面。

實用讀物Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻140/115/90 秒消耗100列出範圍800個單位

級別 1 - 18

Vi · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1655 生命值295 魔力
水平 3810 生命值391 魔力
水平 61,070 生命值552 魔力
水平 111,576 生命值865 魔力
水平 162,175 生命值1,236 魔力
水平 182,440 生命值1,400 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVault Breaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 210.5秒Rank 39秒Rank 47.5秒Rank 56秒
W
Basic abilityDenting Blows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
和
Basic abilityRelentless Force

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
裏
最終Cease and Desist

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2115秒Rank 390秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1655295 魔力Choose the first basic ability
2731342 魔力Add another basic ability or rank
3810391 魔力Add another basic ability or rank
4893442 魔力Spend one ability point
5979496 魔力Spend one ability point
61,070552 魔力First ultimate rank normally available
71,164610 魔力Spend one ability point
81,261670 魔力Spend one ability point
91,363733 魔力Spend one ability point
101,468798 魔力Spend one ability point
111,576865 魔力Second ultimate rank normally available
121,689935 魔力Spend one ability point
131,8051,007 魔力Spend one ability point
141,9241,081 魔力Spend one ability point
152,0481,157 魔力Spend one ability point
162,1751,236 魔力Final ultimate rank normally available
172,3061,317 魔力Spend one ability point
182,4401,400 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Vi 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍