Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
全負載 Vault Breaker 它將處理雙重損害,它是很好的捕捉和結束逃離敵人。
無情的力量對任何被困在衝擊波中的人都會造成全部損害,用它在路線上的迷你機上擊中隱藏在他們背後的敵人。
Cease and Desist 這是一個強大的啓動工具,只需記住不要比其他團隊更遠。
一個全負載的 Vault breaker 處理雙損。 如果你看到 Vi 開始負載,你應該退回或嘗試打破它。
Vi 會分散你的 武器,並獲得攻擊速度,如果她能打你三次連續。
Vi 不能在使用她的 ult. 記住,保存您的移行效果,直到她完成了充電。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vi 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼菲艾會持續為護盾充能。此護盾可透過用技能命中一名敵人來啟動。
實用讀物Blast Shield 是包含保護或維護的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼菲艾將全身的力氣蓄勁於拳套上,奮力使出全力一擊向前衝刺,同時對被擊中的敵人造成三重極限的效果。
實用讀物Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什麼菲艾擊破敵人的防禦,造成額外傷害和提高自己的攻速。
實用讀物Denting Blows 有助於基本攻擊互動和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼菲艾的下次攻擊可以貫穿她的目標,對後方的敵人造成傷害。
實用讀物其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼菲艾奔向指定的敵方英雄,撞開路徑上全部的敵方目標。抵達目標的位置時,將其擊飛至空中,菲艾騰空揮擊出重擊,目標再次重摔回地面。
實用讀物Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 342 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 391 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 893 | 442 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 496 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 552 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,164 | 610 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,261 | 670 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,363 | 733 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,468 | 798 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 865 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 935 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,805 | 1,007 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,924 | 1,081 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,048 | 1,157 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,175 | 1,236 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,317 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,440 | 1,400 魔力 | Spend one ability point |
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