VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Vi 森林 · 正常草案

Vi 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

戰鬥叢林基地

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Gustwalker Hatchling

450 黃金

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
第一件

Sundered Sky

3,100 黃金

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
阿姆斯特丹

Black Cleaver

3,000 黃金

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
戰鬥持久

Guardian Angel

3,200 黃金

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
安全

Death's Dance

3,300 黃金

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
健康安全低

Sterak's Gage

3,200 黃金

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Guardian Angel
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Guardian Angel
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲ViJungle

殺手頁面在清算後集中一個可達到的目標,Smit 仍然可用於營地和目標;第二個插圖反映了冠軍的正常訪問模式。

一般徵召
首要樹

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
二級樹

Precision

TriumphCoup de Grace
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

套件參考

Vi 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

爆破武裝

它做什麼菲艾會持續為護盾充能。此護盾可透過用技能命中一名敵人來啟動。

Q
Q 能力

蓄能衝擊

它做什麼菲艾將全身的力氣蓄勁於拳套上,奮力使出全力一擊向前衝刺,同時對被擊中的敵人造成三重極限的效果。

此技能的範圍會隨蓄力改變。請查看目前技能說明;列出的數值並未涵蓋其全部範圍。

冷卻時間(秒)12/10.5/9/7.5/6消耗50/60/70/80/90標示範圍(單位)250
W
W 能力

三重極限

它做什麼菲艾擊破敵人的防禦,造成額外傷害和提高自己的攻速。

標示範圍(單位)750
E
E 能力

粉碎震波

它做什麼菲艾的下次攻擊可以貫穿她的目標,對後方的敵人造成傷害。

消耗26/32/38/44/50標示範圍(單位)400
R
最終

火瀑連擊

它做什麼菲艾奔向指定的敵方英雄,撞開路徑上全部的敵方目標。抵達目標的位置時,將其擊飛至空中,菲艾騰空揮擊出重擊,目標再次重摔回地面。

冷卻時間(秒)140/115/90消耗100標示範圍(單位)800

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Vi 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Vi into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍