Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Herald of the Arcane
Viktor 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Hextech Ray 是一個強大的撲克和強大的拒絕工具區域,使用它與 Gravity Field 組合,控制敵人的位置。
確保您在正確的時間選擇正確的增量。
要小心你走多近 Viktor 到你去吧。 Viktor對陣戰場的控制隨着對手的接近而增加。
要知道多少種增加 Viktor 它已經升級,通過觀察他的員工的光的顏色(紫色,黃色,藍色,紅色)。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼維克特每次擊殺敵軍都會獲得海克斯碎片。每獲得100海克斯碎片,維克特就能永久增強一項主動技能。升級所有基礎技能後,他可以收集100海克斯碎片增強其大絕。
實用讀物Glorious Evolution 是常規的,塑造了 Viktor 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

它做什麼維克特對一名敵方單位發射魔法傷害,獲得護盾並增強下一次普攻。 倍化增強:能量守恆護盾值提升60%,且維克特施放技能後會獲得額外跑速。
實用讀物Siphon Power 提供保護或維護和基本攻擊互動,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼維克特在戰場上召喚出萬有引力產生裝置,緩速所有在此範圍內的敵軍。在裝置中停留太久的敵軍會被暈眩。 倍化增強:維克特的技能會對敵軍附加緩速效果。
實用讀物Gravity Field 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼維克特用他的生化機械手臂發射海克斯科技射線,在戰場上劃開一條線,對路徑上所有敵軍造成傷害。 倍化增強 :海克斯科技射線過處會引發爆炸,造成魔法傷害。
實用讀物Hextech Ray 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

它做什麼維克特在戰場上召喚一道奧術風暴,造成魔法傷害並中斷敵軍詠唱。風暴會定期對所有鄰近敵軍造成魔法傷害,維克特可以引導其方向。 倍化增強:奧術風暴移動速度提升25%,每當有受到風暴傷害的英雄死亡,風暴會擴大並延長持續時間。
實用讀物Arcane Storm 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 405 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 672 | 437 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 471 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 827 | 507 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 909 | 544 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 995 | 583 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 623 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,178 | 665 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,274 | 708 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,374 | 753 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,478 | 800 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 848 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,695 | 898 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,809 | 949 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,927 | 1,002 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,048 | 1,056 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,172 | 1,112 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,300 | 1,170 魔力 | Spend one ability point |
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