VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Viktor

the Herald of the Arcane

Viktor 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中間Mostly magic damageRanged attacks
常見角色中間
班級魔法
難度高 · 9/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Viktor does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Hextech Ray 是一個強大的撲克和強大的拒絕工具區域,使用它與 Gravity Field 組合,控制敵人的位置。

2

確保您在正確的時間選擇正確的增量。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

要小心你走多近 Viktor 到你去吧。 Viktor對陣戰場的控制隨着對手的接近而增加。

2

要知道多少種增加 Viktor 它已經升級,通過觀察他的員工的光的顏色(紫色,黃色,藍色,紅色)。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Viktor 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

用 spell timing 進行戰鬥

使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Viktor?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlows盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Viktor fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Viktor 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Viktor 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

榮光進化

它做什麼維克特每次擊殺敵軍都會獲得海克斯碎片。每獲得100海克斯碎片,維克特就能永久增強一項主動技能。升級所有基礎技能後,他可以收集100海克斯碎片增強其大絕。

實用讀物Glorious Evolution 是常規的,塑造了 Viktor 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

Q
Q 能力

能量守恆

它做什麼維克特對一名敵方單位發射魔法傷害,獲得護盾並增強下一次普攻。 倍化增強:能量守恆護盾值提升60%,且維克特施放技能後會獲得額外跑速。

實用讀物Siphon Power 提供保護或維護和基本攻擊互動,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻9/8/7/6/5 秒消耗45/50/55/60/65列出範圍600個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

W
W 能力

萬有引力產生裝置

它做什麼維克特在戰場上召喚出萬有引力產生裝置,緩速所有在此範圍內的敵軍。在裝置中停留太久的敵軍會被暈眩。 倍化增強:維克特的技能會對敵軍附加緩速效果。

實用讀物Gravity Field 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻17/16/15/14/13 秒消耗65列出範圍800個單位
E
E 能力

海克斯科技射線

它做什麼維克特用他的生化機械手臂發射海克斯科技射線,在戰場上劃開一條線,對路徑上所有敵軍造成傷害。 倍化增強 :海克斯科技射線過處會引發爆炸,造成魔法傷害。

實用讀物Hextech Ray 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

冷卻12/11/10/9/8 秒消耗60/70/80/90/100列出範圍525個單位
R
最終

奧術風暴

它做什麼維克特在戰場上召喚一道奧術風暴,造成魔法傷害並中斷敵軍詠唱。風暴會定期對所有鄰近敵軍造成魔法傷害,維克特可以引導其方向。 倍化增強:奧術風暴移動速度提升25%,每當有受到風暴傷害的英雄死亡,風暴會擴大並延長持續時間。

實用讀物Arcane Storm 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍700個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

級別 1 - 18

Viktor · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1600 生命值405 魔力
水平 3748 生命值471 魔力
水平 6995 生命值583 魔力
水平 111,478 生命值800 魔力
水平 162,048 生命值1,056 魔力
水平 182,300 生命值1,170 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySiphon Power

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28秒Rank 37秒Rank 46秒Rank 55秒
W
Basic abilityGravity Field

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117秒Rank 216秒Rank 315秒Rank 414秒Rank 513秒
和
Basic abilityHextech Ray

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 211秒Rank 310秒Rank 49秒Rank 58秒
裏
最終Arcane Storm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1600405 魔力Choose the first basic ability
2672437 魔力Add another basic ability or rank
3748471 魔力Add another basic ability or rank
4827507 魔力Spend one ability point
5909544 魔力Spend one ability point
6995583 魔力First ultimate rank normally available
71,085623 魔力Spend one ability point
81,178665 魔力Spend one ability point
91,274708 魔力Spend one ability point
101,374753 魔力Spend one ability point
111,478800 魔力Second ultimate rank normally available
121,585848 魔力Spend one ability point
131,695898 魔力Spend one ability point
141,809949 魔力Spend one ability point
151,9271,002 魔力Spend one ability point
162,0481,056 魔力Final ultimate rank normally available
172,1721,112 魔力Spend one ability point
182,3001,170 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Viktor 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍