好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Crimson Reaper
Vladimir 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
Transfusion 立即對敵人進行傷害,直到治癒 Vladimir,使它成爲遊戲中最好的最後打的工具之一。
卡斯特 Hemoplague 它會影響最多的單位。
Sanguine Pool 子進導彈,所以它可以用來打擊障礙。
試着拿 Vladimir 下前 Hemoplague 它會爆炸,因爲它會治癒他爲每一個受傷的敵人冠軍。
使 Vladimir 使用 Sanguine Pool 在戰鬥的開始將最大限度地提高他的健康能力的成本。
對抗健康的物品,如 Liandry's Torment 和 Blade of the Ruined King非常有效的反對 Vladimir是的
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Vladimir 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vladimir 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vladimir 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vladimir 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vladimir 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每 30 點額外生命會增加弗拉迪米爾 1 點魔法攻擊,每 1 點魔法攻擊會增加弗拉迪米爾 1.6 點額外生命。(該效果不會迴圈累加)。

它做什麼弗拉迪米爾從他的目標身上抽取生命。當滿足條件時,鮮血轉換傷害會大幅增加,並在短時間內獲得治療效果。

它做什麼弗拉迪米爾潛入血泊之中,不能被選為目標,持續 2 秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉迪米爾吸取他們的生命。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

它做什麼弗拉迪米爾消耗自身生命來儲存一股血液,當施放時對周圍單位造成傷害,但不能穿透目標。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

它做什麼弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫。持續時間內增加被感染的敵人所受到的傷害。血之瘟疫在數秒後會對被感染的敵人造成額外魔法傷害並治療弗拉迪米爾。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | Crimson Rush | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 2 Crimson Rush | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 679 | 2 Crimson Rush | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 762 | 2 Crimson Rush | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 849 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 940 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,035 | 2 Crimson Rush | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,133 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,235 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,341 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,451 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,565 | 2 Crimson Rush | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,683 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,805 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,930 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,059 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,192 | 2 Crimson Rush | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,329 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,470 | 2 Crimson Rush | 花費 1 點能力點 |
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