VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Vladimir

the Crimson Reaper

Vladimir 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中路主要是魔法傷害遠程攻擊
常見角色中路
班級魔法戰士
難度平均 · 7/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 450 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Vladimir does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

Transfusion 立即對敵人進行傷害,直到治癒 Vladimir,使它成爲遊戲中最好的最後打的工具之一。

2

卡斯特 Hemoplague 它會影響最多的單位。

3

Sanguine Pool 子進導彈,所以它可以用來打擊障礙。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

試着拿 Vladimir 下前 Hemoplague 它會爆炸,因爲它會治癒他爲每一個受傷的敵人冠軍。

2

使 Vladimir 使用 Sanguine Pool 在戰鬥的開始將最大限度地提高他的健康能力的成本。

3

對抗健康的物品,如 Liandry's Torment 和 Blade of the Ruined King非常有效的反對 Vladimir是的

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Vladimir 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

選擇可持續承諾

延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

克里姆森 拉斯和冷卻 兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Vladimir?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
減慢速度治癒或維持
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Vladimir fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Vladimir 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vladimir 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vladimir 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Vladimir 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Vladimir 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

血色契約

它做什麼每 30 點額外生命會增加弗拉迪米爾 1 點魔法攻擊,每 1 點魔法攻擊會增加弗拉迪米爾 1.6 點額外生命。(該效果不會迴圈累加)。

Q
Q 能力

鮮血轉換

它做什麼弗拉迪米爾從他的目標身上抽取生命。當滿足條件時,鮮血轉換傷害會大幅增加,並在短時間內獲得治療效果。

冷卻時間(秒)9/7.9/6.8/5.7/4.6標示範圍(單位)600
W
W 能力

血紅之池

它做什麼弗拉迪米爾潛入血泊之中,不能被選為目標,持續 2 秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉迪米爾吸取他們的生命。

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

冷卻時間(秒)28/25/22/19/16標示範圍(單位)350
E
E 能力

血之潮汐

它做什麼弗拉迪米爾消耗自身生命來儲存一股血液,當施放時對周圍單位造成傷害,但不能穿透目標。

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

冷卻時間(秒)13/11/9/7/5標示範圍(單位)600
R
最終

血之瘟疫

它做什麼弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫。持續時間內增加被感染的敵人所受到的傷害。血之瘟疫在數秒後會對被感染的敵人造成額外魔法傷害並治療弗拉迪米爾。

冷卻時間(秒)120標示範圍(單位)625

級別 1 - 18

Vladimir · 生命值 / Crimson Rush · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1600 生命值2 Crimson Rush
水平 3762 生命值2 Crimson Rush
水平 61,035 生命值2 Crimson Rush
水平 111,565 生命值2 Crimson Rush
水平 162,192 生命值2 Crimson Rush
水平 182,470 生命值2 Crimson Rush

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Transfusion

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 19排名27.9排名36.8排名 45.7排名 54.6
W
基本能力Sanguine Pool

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 128排名225排名322排名 419排名 516

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

和
基本能力Tides of Blood

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 113排名211排名39排名 47排名 55

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

裏
最終Hemoplague

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

所有等級120
打開每個級別Health and crimson rush from level 1 to 18
等級生命值Crimson Rush能力里程碑
16002 Crimson Rush選擇第一個基本能力
26792 Crimson Rush增加另一個基本能力或等級
37622 Crimson Rush增加另一個基本能力或等級
48492 Crimson Rush花費 1 點能力點
59402 Crimson Rush花費 1 點能力點
61,0352 Crimson Rush第一終極等級通常可用
71,1332 Crimson Rush花費 1 點能力點
81,2352 Crimson Rush花費 1 點能力點
91,3412 Crimson Rush花費 1 點能力點
101,4512 Crimson Rush花費 1 點能力點
111,5652 Crimson Rush第二個終極等級通常可用
121,6832 Crimson Rush花費 1 點能力點
131,8052 Crimson Rush花費 1 點能力點
141,9302 Crimson Rush花費 1 點能力點
152,0592 Crimson Rush花費 1 點能力點
162,1922 Crimson Rush最終最終排名通常可用
172,3292 Crimson Rush花費 1 點能力點
182,4702 Crimson Rush花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Vladimir 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍