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Bot · Ranked Flex相匹配指南帕特 16.20.1

Ashe vs Pyke

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

AsheVSPyke

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線下路

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

BotAshe

Ashe 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

排行榜 · 機器人 · 彈性積分

Evidence-supported Ashe Bot

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Bow

400 黃金

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

1
第一件

Hexoptics C44

2,800 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Berserker's Greaves

1,100 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Phantom Dancer

2,650 黃金

穿過單位移動。

4
晚

Infinity Edge

3,500 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Lord Dominik's Regards

3,300 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Phantom Dancer
  4. 晚Infinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Phantom Dancer
  4. Wit's End
  5. 靈活Lord Dominik's Regards
  6. 延遲支持Bloodthirster

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Phantom Dancer
  4. 晚Infinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Hexoptics C44
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Phantom Dancer
  4. Wit's End
  5. 靈活Lord Dominik's Regards
  6. 延遲支持Bloodthirster

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲AsheBot

保留射擊空間,將長時間的戰鬥轉化爲持續的損害。

彈性積分
首要樹

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Sorcery

CelerityGathering Storm
總結 遊戲
FlashBarrier
協調支持

避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。

清潔是具體的

選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。

相匹配筆記

What changes when Pyke is opposite you?

比賽前的比賽
戰略互動

控制空間和參與

持久的緩慢和清晰的參與工具仍然對大多數品牌模式有用。

全環

套件可以通過線路、第一目標和後集體戰鬥,而不依靠一個狹窄的電源窗口。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Ashe reminders

  • 試着點火 Enchanted Crystal Arrow 在同一方向的敵人正在移動,所以它更有可能打。
  • 火箭射擊被他們擊中的第一個敵人阻止,所以保持你的距離,以避免所有被敵人前線吸收。
  • Hawkshot 揭示了布什中的單位 如果在叢林中發生團隊鬥爭,它可以給你一個顯著的優勢。
能力提醒

Against Pyke

  • Pyke 重生了他從敵人冠軍中奪取的重大損害,但只有當你看不到他時!
  • 當時 Pyke 隱藏在他附近 Ghostwater Dive鯊魚在你的腳下循環。
  • 不要靠近健康的盟友,如果 Pyke 使用死從下方執行它們,你可能在列表中接下來的。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

他們打破我

Guardian Angel

Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    冰霜射擊

    艾希的普攻對目標造成緩速,并使她對目標造成更多傷害。 艾希的暴擊無法造成額外傷害,但有更高的緩速效果。

  2. Q
    專注射擊

    艾希藉由攻擊累加專注程度。 達到最大專注程度時,艾希可以消耗所有專注程度,使用專注射擊,暫時增加攻速並將普攻轉化為一連串的強力攻擊。

    消耗 30 · 標示範圍(單位) 400
  3. W
    萬箭齊發

    艾希向前方的錐形範圍射箭,造成額外的傷害。該技能會觸發冰霜射擊的效果。

    冷卻時間(秒) 18/14.5/11/7.5/4 · 消耗 75/70/65/60/55 · 標示範圍(單位) 1200
  4. 和
    鷹擊長空

    艾希釋放獵鷹之靈進行偵察。

    匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

  5. 裏
    魔法水晶箭

    艾希向前方射出魔法水晶箭,擊中敵方英雄時對該英雄造成傷害並暈眩目標。飛行距離越遠,暈眩時間越長。同時對該英雄附近的敵人造成傷害並減速。

    匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

    冷卻時間(秒) 100/80/60 · 消耗 100

Pyke

  1. P
    血港淹禮

    當派克躲著不讓敵人看到時,他將回復近期他從敵方英雄所受的傷害。此外派克無法從任何的來源增加自己的額外最大生命,但是可以將它們全部轉換為額外物理攻擊。

  2. Q
    刺骨串叉

    派克串刺他前面的一名敵人或將一名敵人拉往他的方向。

    冷卻時間(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · 消耗 70/75/80/85/90 · 標示範圍(單位) 400
  3. W
    幽海深潛

    派克進入偽裝狀態並獲得大量隨時間衰減的跑速。

    冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 65 · 標示範圍(單位) 600
  4. 和
    溺流鬼影

    派克衝刺並在他的身後留下一個會返回到他位置及暈眩路徑上敵方英雄的鬼影。

    冷卻時間(秒) 15/14/13/12/11 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 550
  5. 裏
    汪洋死域

    派克傳送至低生命的敵人旁並處決他們後,能使他再度施放該技能並給予一名助攻的友軍額外金錢。

    冷卻時間(秒) 100/85/70 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 750

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

優先考慮農業、空間和協調與支持

1
蘭

相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。

2
地圖遊戲

旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。

3
戰鬥

站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。

指向、運動和目標

Ashe 博特地圖計劃

保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。

前面

帶領領先進入下一個安全的戰鬥

金正恩
使用目標在可達到的對手,危險當支持或叢林太遠,在我的路上後,波被保證。
農場或旋轉
完成波浪,記住項目時間,並用保護旋轉,不要單獨穿過河流,以節省幾秒鐘。
目標
攻擊目標的安全側面,並繼續損害最接近可達的威脅,保持關閉比追逐更重要。
即使

建立項目時間表並一起移動

金正恩
使用目標與支持,敵人失蹤,當任何機器人對手離開時,並危險,如果一個參與開始在您的安全範圍之外。
農場或旋轉
旋轉後波或當目標戰鬥即時和可達的時。
目標
進入視覺和盟友控制後,在開始持續損害之前,保持一個路徑遠離敵人蔘與。
背後

縮短曝光和恢復保證黃金

金正恩
使用退款之前支持或叢林強加一個戰鬥你不能損害,敵人失蹤,一旦贏家Bot線上。
農場或旋轉
避免先進入河流 安全波後移動支持,或者對保護農場進行不安全的交易。
目標
站在皮爾旁邊,攻擊誰進入安全範圍,不要跨越敵人的控制,以達到對面的貨物。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    保守波浪

    完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。

  2. 2
    進入保護

    與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。

  3. 3
    設置攻擊空間

    保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。

  4. 4
    留下活

    繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項