
Doran's Bow
400 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
Bot · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Ashe 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 機器人
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

穿過單位移動。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
路易和索馬里遊戲
保留射擊空間,將長時間的戰鬥轉化爲持續的損害。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
相匹配筆記
持久的緩慢和清晰的參與工具仍然對大多數品牌模式有用。
全環套件可以通過線路、第一目標和後集體戰鬥,而不依靠一個狹窄的電源窗口。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
艾希的普攻對目標造成緩速,并使她對目標造成更多傷害。 艾希的暴擊無法造成額外傷害,但有更高的緩速效果。
艾希藉由攻擊累加專注程度。 達到最大專注程度時,艾希可以消耗所有專注程度,使用專注射擊,暫時增加攻速並將普攻轉化為一連串的強力攻擊。
消耗 30 · 標示範圍(單位) 400艾希向前方的錐形範圍射箭,造成額外的傷害。該技能會觸發冰霜射擊的效果。
冷卻時間(秒) 18/14.5/11/7.5/4 · 消耗 75/70/65/60/55 · 標示範圍(單位) 1200艾希釋放獵鷹之靈進行偵察。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
艾希向前方射出魔法水晶箭,擊中敵方英雄時對該英雄造成傷害並暈眩目標。飛行距離越遠,暈眩時間越長。同時對該英雄附近的敵人造成傷害並減速。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
冷卻時間(秒) 100/80/60 · 消耗 100塔隆的技能可以裂傷敵方英雄及大型野怪,最高累加三層。 當塔隆攻擊堆滿三層裂傷的英雄時,他們會隨時間受到嚴重的流血傷害。
塔隆刺殺目標單位。如果他們在近戰範圍內,會造成暴擊傷害。如果他們處於近戰範圍外,塔隆會躍擊目標,再刺殺他們。如果這個技能殺死目標,會返還塔隆冷卻時間及回復部分生命。
冷卻時間(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 575塔隆射出一波迴力匕首收回,對經過敵人造成物理傷害。收回的刀刃會對單位緩速並造成額外傷害。
冷卻時間(秒) 9/8.5/8/7.5/7 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 650塔隆在最大距離的限制內,可翻越任何地形或建物。這個技能有著很短的冷卻時間,但不能在短時間內翻越同個區域。
標示範圍(單位) 725塔隆散射出環狀刀刃,進入隱形狀態,獲得額外跑速。當塔隆從隱形狀態中現身,刀刃會飛回他的所在位置。每個移動的刀刃都會造成物理傷害,敵人至少會被一個刀刃擊中。
冷卻時間(秒) 100/80/60 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 550調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
按壓農場與您的支持同時保持波浪和河流的防守;兩名對手仍然可以懲罰一個孤立的貨物。
移動後,波被保證並攻擊目標從一個位置,你的團隊可以捍衛。
處理損害到最接近的安全目標,並保持關閉。
相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。
旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。
站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。
農場靠近塔或與附近的盟友,而不是提供另一個殺人。
避免先進入河流,並在團隊無法競爭時交易不安全的收入目標。
等待敵人的冷凍和攻擊誰進入你的安全範圍;生存創造更多的損害,而不是一個絕望的<unk>。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。