VRC.LOL

Bot · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Ashe vs Talon

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

AsheVSTalon

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieDolna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

BotAshe

Ashe ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Bot

Evidence-supported Ashe Bot

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Bow

400 zł

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Hexoptics C44

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Berserker's Greaves

1,100 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Phantom Dancer

2,650 zł

Przechodzenie przez jednostki.

4
późno

Infinity Edge

3,500 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

6
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementHexoptics C44
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczePhantom Dancer
  4. późnoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementHexoptics C44
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczePhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. elastyczneLord Dominik's Regards
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementHexoptics C44
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczePhantom Dancer
  4. późnoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementHexoptics C44
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczePhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. elastyczneLord Dominik's Regards
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryAsheBot

Zachowaj przestrzeń strzelanina i przekształć dłuższe walki w utrzymane szkody.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Sorcery

CelerityGathering Storm
Zgromadzenie
FlashBarrier
Koordynuj wsparcie

Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.

Czyszczenie jest specyficzne

Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.

Notatki Matchup

What changes when Talon is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Kontrola przestrzeni i angażowania

Ciągłe spóźnienia i jasny narzędzie angażowania pozostają przydatne wobec większości wzorów markmanów.

All-Round

Zestaw może przyczynić się poprzez przewód, pierwsze cele i później grupowane walki bez polegać na jednym wąskim oknie zasilania.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Ashe reminders

  • Spróbuj strzelać Enchanted Crystal Arrow w tym samym kierunku wrogowie poruszają się, więc jest bardziej prawdopodobne, aby uderzyć.
  • Płyta woli jest zablokowana przez pierwszego wroga, który uderza, więc trzymaj się odległości, aby uniknąć, że wszystkie są wchłonięte przez wroga frontliners.
  • Hawkshot ujawnia jednostki w bruszu.Jeśli walka zespołu odbywa się w dżungli, może to dać znaczącą przewagę.
Umiejętności przypominające

Against Talon

  • Ataki Talon to wszystkie szkody fizyczne. zbuduj bronię wcześnie, aby przeciwdziałać jego uszkodzeniom.
  • Talon jest bardzo zależny od Shadow Assault uciec od walki. kiedy jest w dół jest znacznie bardziej podatny.
  • Talon ma nieodwracalną zdolność roamingu. upewnij się, że śledzi swoją pozycję lub zmusza go do utrzymania się w linii, naciskając agresywnie.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zniszczyli mnie

Guardian Angel

Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Lodowy Strzał

    Ataki Ashe spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia. Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.

  2. Q
    Skupienie Tropicielki

    Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków.

    Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 400
  3. W
    Salwa

    Ashe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału.

    Czas odnowienia (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Koszt 75/70/65/60/55 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  4. E
    Sokole Oko

    Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

  5. R
    Zaczarowana Kryształowa Strzała

    Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej. Jeżeli trafi ona wrogiego bohatera, to zada mu obrażenia i go ogłuszy. Czas trwania ogłuszenia zależny jest od odległości przebytej przez strzałę. Dodatkowo pobliskie jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 100/80/60 · Koszt 100

Talon

  1. P
    Koniec Ostrza

    Umiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy Talon zaatakuje bohatera ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma rozłożone w czasie duże obrażenia od krwawienia.

  2. Q
    Noxiańska Dyplomacja

    Talon dźga wybraną jednostkę. Gdy jest ona w zasięgu, atak zadaje obrażenia krytyczne. Gdy pozostaje ona poza zasięgiem broni białej, Talon doskoczy do niej przed zadaniem dźgnięcia. Jeśli atak zabije jednostkę, Talon odzyskuje nieco zdrowia i czasu odnowienia.

    Czas odnowienia (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 575
  3. W
    Rozpruwanie

    Talon rzuca wieloma sztyletami, które wracają mu do ręki, a każde przejście przez wroga zadaje obrażenia. Powracające ostrza zadają dodatkowe obrażenia i spowalniają trafioną jednostkę.

    Czas odnowienia (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 650
  4. E
    Ścieżka Zabójcy

    Talon przeskakuje ponad terenem lub budowlą do maksymalnej odległości. Sama umiejętność ma niski czas odnowienia, ale wykorzystany teren odnawia się znacznie dłużej.

    Podany zasięg (jednostki) 725
  5. R
    Napaść z Cienia

    Talon rzuca ostrzami wokół i staje się niewidzialny, otrzymuje premię do prędkości ruchu. Gdy Talon wyjdzie z ukrycia, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje. Za każdym razem, gdy ostrza się ruszą, Napaść z Cienia zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom trafionym przez przynajmniej jedno ostrze.

    Czas odnowienia (s) 100/80/60 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 550

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Priorytet rolnictwa, przestrzeni i koordynacji z wsparciem

1
Lane

Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.

2
Mapy gry

Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.

3
walki

Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.

Pings, ruch i cele

Ashe Bot mapy plan

Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.

Przed

Przeprowadź wiodącą walkę do następnej bezpiecznej walki

Ping
Użyj Target na dotarłym przeciwnika, zagrożenia, gdy wsparcie lub dżungla jest zbyt daleko, i Na mojej drodze po fali jest zagwarantowany.
Rolnictwo lub rotacja
Zamknij fali, pamiętaj o terminie przedmiotu i obróć się z ochroną. Nie przechodź przez rzekę sam, aby zaoszczędzić kilka sekund.
Obiektyw
Atak z bezpiecznej strony celu i utrzymać szkodę najbliższej dotarłej zagrożenia.
Nawet

Zbuduj czas pozycji i przejdź razem

Ping
Użyj Target, aby dopasować się do wsparcia, wroga zaginięcia, gdy przeciwnik bot opuści i zagrożenie, jeśli zaangażowanie zaczyna się poza bezpiecznym zakresem.
Rolnictwo lub rotacja
Otocz po fali lub kiedy cel walki jest natychmiastowy i dostępny. komunikacja, jeśli pozostać dla fali jest bezpieczniejszym wezwaniem.
Obiektyw
Wejdź za wizją i kontrolę sojuszniczą. trzymaj drogę z dala od wroga angażowania przed rozpoczęciem utrzymanych szkód.
Za

- skrócenie ekspozycji i odzyskanie złota gwarantowanego

Ping
Użyj Retreat przed wsparciem lub dżungla zmusza walkę, której nie można uszkodzić, a wroga zaginął, jak tylko wygrywający Bot przepływu.
Rolnictwo lub rotacja
Przesuń się z wsparciem po bezpiecznej fali lub handlu niebezpiecznym celem dla ochrony gospodarstwa.
Obiektyw
Stań obok pigułki i atakuj każdego, kto wchodzi w strefę bezpieczeństwa. Nie przechodź przez kontrolę wroga, aby dotrzeć do przeciwnego przewozu.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zabezpieczają fale

    Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.

  2. 2
    Wejdź chroniony

    Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.

  3. 3
    Ustawienie przestrzeni atakowej

    Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.

  4. 4
    Pozostań żywy

    Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter