
Guardian's Hammer
950 黃金Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Caitlyn 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
Swiftplay · 機器人
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
保留射擊空間,將長時間的戰鬥轉化爲持續的損害。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
相匹配筆記
範圍和軌道控制可以壓力最後的打擊,同時保持更安全的空間。
早到中尋找路線壓力,初步回憶和早期目標,在規模帶完成幾件項目。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
每幾次基本攻擊,或攻擊踩到陷阱、被獵網命中的敵人,凱特琳就可以造成爆頭,額外傷害隨暴擊率成長。對踩到陷阱或被獵網命中的敵人,凱特琳的爆頭距離變為兩倍。
凱特琳瞄準後 1 秒發射穿透性射擊,造成物理傷害。(穿透後傷害衰減)。
冷卻時間(秒) 10/9/8/7/6 · 消耗 55/60/65/70/75 · 標示範圍(單位) 1250凱特琳設置一個陷阱,當陷阱被觸動,會揭露且硬控場敵方英雄 1.5 秒,並給予凱特琳一次強化的爆頭。
消耗 20 · 標示範圍(單位) 800凱特琳發射很重的鐵網來緩速目標。強大的後座力會讓凱特琳往後退。
冷卻時間(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 750凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的單一目標造成物理傷害。敵方英雄可為他的盟友攔截下子彈。
冷卻時間(秒) 90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 3500悟空在與英雄和野怪戰鬥時獲得可以累加的物理防禦與最大生命回復。
悟空下次的普攻會獲得額外攻擊範圍,造成額外傷害並降低目標的物理防禦數秒。
冷卻時間(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 250/275/300/325/350悟空進入 隱形 狀態並衝向一個方向,留下一個會攻擊附近敵人的分身。
冷卻時間(秒) 22/21/20/19/18 · 消耗 60/55/50/45/40 · 標示範圍(單位) 275悟空衝向目標敵人並送出幻象攻擊目標附近的敵人,對每個命中的敵人造成傷害。
冷卻時間(秒) 10/9.25/8.5/7.75/7 · 消耗 30/35/40/45/50 · 標示範圍(單位) 650悟空伸長他的棍子並快速旋轉,獲得跑速。 被命中的敵人會承受傷害並且被擊飛。
冷卻時間(秒) 130/110/90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 315調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
按壓農場與您的支持同時保持波浪和河流的防守;兩名對手仍然可以懲罰一個孤立的貨物。
移動後,波被保證並攻擊目標從一個位置,你的團隊可以捍衛。
處理損害到最接近的安全目標,並保持關閉。
相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。
旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。
站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。
農場靠近塔或與附近的盟友,而不是提供另一個殺人。
避免先進入河流,並在團隊無法競爭時交易不安全的收入目標。
等待敵人的冷凍和攻擊誰進入你的安全範圍;生存創造更多的損害,而不是一個絕望的<unk>。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。