VRC.LOL

ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1

Draven vs Wukong

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

DravenVSWukong

相匹配指南

選擇 Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Format所有人共用一條路線

選擇名單中的兩個冠軍。

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

哈維爾·阿比斯
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ◎ 霍林阿比斯

ARAM 馬克思的參考

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 黃金

一個 ARAM 攻擊損害和支持的初始,與當前推薦商店相比。

1
攻擊速度船

Berserker's Greaves

1,100 黃金

增加攻擊速度和重複攻擊的運動。

2
重複攻擊核心

Kraken Slayer

3,000 黃金

建立可靠的重複攻擊損傷核心。

3
關鍵損害

Infinity Edge

3,500 黃金

危機衝突後,危機衝突的損害增加。

4
反對武器

Lord Dominik's Regards

3,300 黃金

增加了對有意義的武器的滲透率。

5
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

增加高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

6
最終選項

Immortal Shieldbow

3,000 黃金

完成永久存儲,在損害核心被確定後,用關鍵罷工和低健康的盾牌。

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲DravenHowling Abyss

標誌性頁面保留了持續的損害和空間。Flash和Ghost提供兩種玩家控制的動作工具在狹窄的Howling Abyss上。

ARAM
首要樹

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Sorcery

CelerityGathering Storm
總結 遊戲
FlashGhost
霍林阿比斯

Mark 和 Clarity 是模式特定的選擇,不要將此對文複製到 Summoner's Rift 頁面。

保護下一場戰鬥

選擇第二個環節的訪問,生存和團隊資源,而不是處理所有 ARAM 作爲一個迪士尼的冠軍。

相匹配筆記

What changes when Wukong is opposite you?

比賽前的比賽
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

你的計劃

使用你準備的路線

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

能力提醒

Draven reminders

  • 如果 Draven 沒有移動,旋轉軸將落在他當前位置附近,它將直接落在他身上,或者只是向右或向左。
  • 如果 Draven 攻擊後移動, Spinning Axe 將引導他走向他的運動方向。
能力提醒

Against Wukong

  • Wukong 會經常使用 Decoy 後 Nimbus Strike. 試圖延遲你的能力,一段時間,以確保你打真正的 Wukong。
  • Wukong 被敵人包圍時,他變得更加堅硬殺死,試着孤立他,以獲得優勢。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Mortal Reminder

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    瑞文聯盟

    當達瑞文接住迴旋飛斧、擊殺士兵和野怪或破壞防禦塔時將會獲得粉絲的偶像崇拜,擊殺敵方英雄讓達瑞文根據他獲得多少偶像崇拜來得到額外的金錢。

  2. Q
    迴旋飛斧

    達瑞文的下一次攻擊造成額外的物理傷害。這把斧頭會在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。達瑞文可以同時擊出兩把迴旋飛斧。

    冷卻時間(秒) 12/11/10/9/8 · 消耗 45 · 標示範圍(單位) 300
  3. W
    好戲上場

    達瑞文獲得跑速和攻速。增加跑速的效果會在持續時間內衰減。如果接到迴旋飛斧,好戲上場的冷卻時間會刷新。

    冷卻時間(秒) 12 · 消耗 40/35/30/25/20 · 標示範圍(單位) 1000
  4. 和
    給我閃!

    達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成物理傷害並將其擊向側邊。被擊中的目標會有緩速效果。

    冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 70 · 標示範圍(單位) 1050
  5. 裏
    迴轉死神

    達瑞文擲出兩把巨大的斧頭,對每個擊中的單位造成物理傷害。擊中一名敵方英雄後,迴轉死神會緩慢地調轉方向並回到達瑞文手中。達瑞文也可以在斧頭的飛行過程中再次施放此技能,使斧頭提早返回。每命中一個單位便會降低造成傷害,並會在斧頭調轉方向時重置此傷害減少效果。若敵人的生命低於達瑞文的偶像崇拜層數,則處決該敵人。

    匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

    冷卻時間(秒) 100/90/80 · 消耗 100

Wukong

  1. P
    仙山石猴

    悟空在與英雄和野怪戰鬥時獲得可以累加的物理防禦與最大生命回復。

  2. Q
    定海神兵

    悟空下次的普攻會獲得額外攻擊範圍,造成額外傷害並降低目標的物理防禦數秒。

    冷卻時間(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 250/275/300/325/350
  3. W
    分身術

    悟空進入 隱形 狀態並衝向一個方向,留下一個會攻擊附近敵人的分身。

    冷卻時間(秒) 22/21/20/19/18 · 消耗 60/55/50/45/40 · 標示範圍(單位) 275
  4. 和
    筋斗突擊

    悟空衝向目標敵人並送出幻象攻擊目標附近的敵人,對每個命中的敵人造成傷害。

    冷卻時間(秒) 10/9.25/8.5/7.75/7 · 消耗 30/35/40/45/50 · 標示範圍(單位) 650
  5. 裏
    無極風暴

    悟空伸長他的棍子並快速旋轉,獲得跑速。 被命中的敵人會承受傷害並且被擊飛。

    冷卻時間(秒) 130/110/90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 315

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的貿易健康,範圍和下一個波

1
波浪

讓團隊清晰,而不會同時花費每一個重要的冷卻。

2
地圖遊戲

跟蹤共享線路、刷控制和可用的遺蹟,而不是尋找一個Rift旋轉。

3
戰鬥

使用冠軍的可靠範圍、保護或控制,在強迫低百分比的參與之前。

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM 只
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

繼續做好準備

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair