Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1
Samira vs Sona
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
審核版本未知推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 馬克思的參考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 黃金一個 ARAM 攻擊損害和支持的初始,與當前推薦商店相比。

Berserker's Greaves
1,100 黃金增加攻擊速度和重複攻擊的運動。

Kraken Slayer
3,000 黃金建立可靠的重複攻擊損傷核心。

Infinity Edge
3,500 黃金危機衝突後,危機衝突的損害增加。

Lord Dominik's Regards
3,300 黃金增加了對有意義的武器的滲透率。

Bloodthirster
3,400 黃金增加高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

Immortal Shieldbow
3,000 黃金完成永久存儲,在損害核心被確定後,用關鍵罷工和低健康的盾牌。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
遊玩前選擇路線
推薦內容等待審核
另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線▾
最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Mortal Reminder
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線▾
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Wit's End
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲SamiraHowling Abyss
Dark Harvest 支持在 ARAM 中重複的低健康終端窗口,Mark 提供可選訪問,而不會取代玩家正常的運動決策。
Domination
Precision
Mark 和 Clarity 是模式特定的選擇,不要將此對文複製到 Summoner's Rift 頁面。
選擇第二個環節的訪問,生存和團隊資源,而不是處理所有 ARAM 作爲一個迪士尼的冠軍。
相匹配筆記
What changes when Sona is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
使用你準備的路線
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Against Sona
- 當你看到 Sona 時,散佈出來,讓她無法讓你的整個團隊跳舞。
- 殺人 Sona 首先,她會治癒她的團隊,如果她獨自一人過長時間。
靜態替代品
計劃改變之前比較問題
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

Wit's End
Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Samira
- P敢死風采
煞蜜拉可透過使用不同的技能或攻擊對敵方英雄造成傷害來構成一套連技。煞蜜拉在近戰範圍的攻擊會造成額外魔法傷害。煞蜜拉對被 硬控場 目標的攻擊可以使她衝刺到她的攻擊範圍。如果敵人被 擊飛 ,她也會短暫使他們維持 擊飛 狀態。
- Q狂戰本能
煞蜜拉進行一次射擊或斬擊。如果在狂野突進期間施放此技能,那麼煞蜜拉將在衝刺完成時打擊她路徑上的所有敵人。
冷卻時間(秒) 6/5/4/3/2 · 消耗 30 · 標示範圍(單位) 950 - W劍刃風暴
煞蜜拉揮砍她周圍的區域,對敵人造成傷害並摧毀任何進入該區域的敵方飛射物。
冷卻時間(秒) 30/28/26/24/22 · 消耗 60 · 標示範圍(單位) 325 - 和狂野突進
煞蜜拉衝刺穿過一名敵人(包含建築物),斬擊路徑上的敵人並獲得攻速。擊殺敵方英雄會刷新此技能的冷卻時間。
冷卻時間(秒) 20/18/16/14/12 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 600 - 裏地獄火狂襲
煞蜜拉的武器傾瀉出大量的子彈,狂野地對她周圍的所有敵人進行射擊。
冷卻時間(秒) 5 · 標示範圍(單位) 600
Sona
- P力量和絃
昂揚琴音 :當索娜善用她的技能時,會永久獲得基礎技能的技能加速(大絕除外),可獲得的數值有其上限。達到上限後,往後善用技能時會改為減少大絕的剩餘冷卻時間。 力量和絃 :每經過數次的技能施放,索娜的下一次普攻將造成額外魔法傷害,以及根據最後一次施放的基礎技能而定的額外效果。
- Q英勇讚美詩
索娜演奏英勇讚美詩,發出強大的音波對最近的兩名敵人造成魔法傷害,以英雄與野怪為優先攻擊順序。索娜暫時獲得靈氣,使身邊的友軍下次攻擊獲得額外傷害。
冷卻時間(秒) 8 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 825 - W堅毅詠嘆調
索娜彈奏起堅毅詠嘆調,奏出守護的旋律,治療索娜以及周圍受傷的友軍。索娜將暫時獲得靈氣,讓靈氣周圍的友軍短暫獲得護盾。
冷卻時間(秒) 10 · 消耗 80/85/90/95/100 · 標示範圍(單位) 1000 - 和迅捷奏鳴曲
索娜彈奏起迅捷奏鳴曲,提升附近友軍跑速。此外,施放該技能會暫時獲得靈氣,在靈氣區域內的友軍後將會獲得額外跑速。
冷卻時間(秒) 14 · 消耗 65 · 標示範圍(單位) 430 - 裏狂舞終樂章
索娜演奏終極旋律,造成敵方英雄暈眩、迫使他們跳舞,並造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 900
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保護帶,而帶則保持共享
清潔在一起,保持足夠的健康,以便使用下一個結構窗口。
使用刷子和可用的治癒安全;沒有側線要放棄。
保持有用的盟友在接近,避免通過孤立的追逐放棄關閉。
周圍的貿易健康,範圍和下一個波
讓團隊清晰,而不會同時花費每一個重要的冷卻。
跟蹤共享線路、刷控制和可用的遺蹟,而不是尋找一個Rift旋轉。
使用冠軍的可靠範圍、保護或控制,在強迫低百分比的參與之前。
使用結構空間和協調清潔器
清除安全,避免在下一個小波到達結構之前死亡。
等待團隊成員休息,而不是單獨走進共享路線。
懲罰過度擴張,並保留冷山,可以阻止第一敵的承諾。
Shared-lane plan
Samira on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
繼續做好準備
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.