VRC.LOL

Jungle · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1

Fiddlesticks vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

FiddlesticksVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Jungle

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

JungleFiddlesticks

Fiddlesticks 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。

主要角色
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · 叢林

魔法叢林基層

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 黃金

提供Smit升級和運動速度,伴侶在成長後完全成長。

1
第一件

Liandry's Torment

3,000 黃金

廣告持久的損對營地,目標和更長的戰鬥。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黃金

添加早期魔法滲透對低抵抗目標。

3
核心損害

Shadowflame

3,200 黃金

改善損害,當對手已經低。

4
晚期權力

Rabadon's Deathcap

3,500 黃金

多元化能力的功率從完成的核心。

5
對抗

Void Staff

3,000 黃金

回答有意義的魔法抵抗購買後在比賽。

6
重複旋轉的旋轉

Cosmic Drive

3,000 黃金

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  5. 對抗Void Staff
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  5. 對抗Void Staff
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心損害Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. 對抗Void Staff
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  5. 對抗Void Staff
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  5. 對抗Void Staff
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Liandry's Torment
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心損害Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. 對抗Void Staff
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲FiddlesticksJungle

該AP叢林頁面獎勵完成了安全清潔後的破壞窗口,破壞仍然是強制性的;動作破壞保護了衝動和破壞的出口。

Swiftplay
首要樹

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二級樹

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
他們打破我

Zhonya's Hourglass

Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

一片<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Fiddlesticks

  1. P
    無害稻草人

    費德提克的飾品會被替換為稻草人。

  2. Q
    恐懼

    費德提克在未被敵人看見時使用技能對敵人造成傷害,或者用恐懼的主動效果使一名單位被恐懼侵襲,使其只能在恐懼中漫無目的逃命。

    冷卻時間(秒) 15/14.5/14/13.5/13 · 消耗 65 · 標示範圍(單位) 575
  3. W
    豐收之魘

    費德提克從附近的敵人身上吸取生命,在持續時間的最末尾造成額外斬殺傷害。

    冷卻時間(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · 消耗 60/65/70/75/80 · 標示範圍(單位) 650
  4. 和
    駭懼收割

    費德提克用它的鐮刀切割一個區域。對所有命中敵人造成緩速並使中心命中的敵人沉默。

    冷卻時間(秒) 10/9/8/7/6 · 消耗 40/45/50/55/60 · 標示範圍(單位) 850
  5. 裏
    群鴉風暴

    一群烏鴉聚集到費德提克身邊,對範圍內敵人每秒造成傷害。

    冷卻時間(秒) 140/110/80 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 800

Vex

  1. P
    無望厄障

    每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。

  2. Q
    冷酷暗箭

    送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。

    冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200
  3. W
    個人舒適圈

    獲得一個護盾並傷害附近敵人。

    冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475
  4. 和
    闇黑迫近

    召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。

    冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800
  5. 裏
    飛影急襲

    射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。

    冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Fiddlesticks 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項