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Jungle · Ranked Solo/Duo相匹配指南帕特 16.20.1

Graves vs Wukong

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

GravesVSWukong

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Jungle

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

JungleGraves

Graves 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。

主要角色
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

排位·叢林 · 單雙積分

馬克斯曼叢林

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Scorchclaw Pup

450 黃金

提供斯米特和叢林伴侶在第一營前。

1
第一件

Youmuu's Ghostblade

2,800 黃金

構建第一支物理損害的功率峯,用於目標和目標。

2
鞋子

Ionian Boots of Lucidity

900 黃金

支持營地和繩子之間的運動和能力週期。

3
核心損害

Black Cleaver

3,000 黃金

增加損害在第一件後進行更長的物理戰鬥。

4
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

廣告一旦損害核心已確定,就保持。

5
安全

Guardian Angel

3,200 黃金

添加一個復活的高價值的晚期戰鬥。

6
攻擊速度與安全

Phantom Dancer

2,650 黃金

穿過單位移動。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Ionian Boots of Lucidity
  3. 核心損害Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Youmuu's Ghostblade
  2. 鞋子Ionian Boots of Lucidity
  3. 核心損害Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲GravesJungle

艦隊支持營地到營地的健康和清潔,Smite仍然爲進步和安全的時間提供服務。

單雙積分
首要樹

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

相匹配筆記

What changes when Wukong is opposite you?

比賽前的比賽
戰略互動

建立早期速度領先

快速清洗和排序的清洗可以在集體戰鬥開始之前施壓營。

中間到晚

項目完成改善持續損害,但路線仍然依賴於支持對和安全的位置。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Graves reminders

  • 吸菸屏幕可以用來逃避和設置殺人。
  • 使用 Quickdraw 進入範圍,並提供點白 Buckshot 可以造成很多損害。
能力提醒

Against Wukong

  • Wukong 會經常使用 Decoy 後 Nimbus Strike. 試圖延遲你的能力,一段時間,以確保你打真正的 Wukong。
  • Wukong 被敵人包圍時,他變得更加堅硬殺死,試着孤立他,以獲得優勢。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    命運

    葛雷夫的散彈槍有一些特性。他的彈藥用光後就必須重新裝彈。每次攻擊攻擊時射出 4 發子彈,子彈無法穿透單位。會擊退被多顆子彈命中的非英雄單位。

  2. Q
    人在江湖

    葛雷夫發射一枚彈藥,於1秒後或命中地形時爆炸。

    冷卻時間(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · 消耗 80 · 標示範圍(單位) 925
  3. W
    隻手遮天

    葛雷夫發射煙幕彈造成魔法傷害並減少視線範圍。受到第一波衝擊的敵人將受到魔法傷害,並短暫降低跑速。

    冷卻時間(秒) 26/24/22/20/18 · 消耗 70/75/80/85/90 · 標示範圍(單位) 950
  4. 和
    猛龍過江

    葛雷夫往前衝刺,大幅增加雙防,持續數秒。若葛雷夫衝向敵方英雄,改為獲得兩層梟雄本色。以普攻擊中敵人可縮短此技能的冷卻時間,並刷新防禦增益。

    冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 425
  5. 裏
    龍爭虎鬥

    葛雷夫發射爆裂彈,對第一個打到之敵人造成物理傷害。當爆裂彈打到敵人或飛行距離到達極限,爆裂彈會散射出碎片,造成目標身後錐形範圍內敵人物理傷害。

    冷卻時間(秒) 100/80/60 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 1000

Wukong

  1. P
    仙山石猴

    悟空在與英雄和野怪戰鬥時獲得可以累加的物理防禦與最大生命回復。

  2. Q
    定海神兵

    悟空下次的普攻會獲得額外攻擊範圍,造成額外傷害並降低目標的物理防禦數秒。

    冷卻時間(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 250/275/300/325/350
  3. W
    分身術

    悟空進入 隱形 狀態並衝向一個方向,留下一個會攻擊附近敵人的分身。

    冷卻時間(秒) 22/21/20/19/18 · 消耗 60/55/50/45/40 · 標示範圍(單位) 275
  4. 和
    筋斗突擊

    悟空衝向目標敵人並送出幻象攻擊目標附近的敵人,對每個命中的敵人造成傷害。

    冷卻時間(秒) 10/9.25/8.5/7.75/7 · 消耗 30/35/40/45/50 · 標示範圍(單位) 650
  5. 裏
    無極風暴

    悟空伸長他的棍子並快速旋轉,獲得跑速。 被命中的敵人會承受傷害並且被擊飛。

    冷卻時間(秒) 130/110/90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 315

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Graves 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項