VRC.LOL

Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Vi vs Master Yi

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

ViVSMaster Yi

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Jungle

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

JungleVi

Vi 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。

主要角色
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

戰鬥叢林基地

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Gustwalker Hatchling

450 黃金

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
第一件

Sundered Sky

3,100 黃金

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
阿姆斯特丹

Black Cleaver

3,000 黃金

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
戰鬥持久

Guardian Angel

3,200 黃金

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
安全

Death's Dance

3,300 黃金

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
健康安全低

Sterak's Gage

3,200 黃金

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Guardian Angel
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Guardian Angel
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 第一件Sundered Sky
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 阿姆斯特丹Black Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全低Sterak's Gage

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲ViJungle

殺手頁面在清算後集中一個可達到的目標,Smit 仍然可用於營地和目標;第二個插圖反映了冠軍的正常訪問模式。

一般徵召
首要樹

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
二級樹

Precision

TriumphCoup de Grace
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

相匹配筆記

What changes when Master Yi is opposite you?

比賽前的比賽
改編互動

直接鎖

Vi 可以在 Alpha Strike 解散後對 Yi 保持目標控制。

全環

套件可以通過線路、第一目標和後集體戰鬥,而不依靠一個狹窄的電源窗口。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Vi reminders

  • 全負載 Vault Breaker 它將處理雙重損害,它是很好的捕捉和結束逃離敵人。
  • 無情的力量對任何被困在衝擊波中的人都會造成全部損害,用它在路線上的迷你機上擊中隱藏在他們背後的敵人。
  • Cease and Desist 這是一個強大的啓動工具,只需記住不要比其他團隊更遠。
能力提醒

Against Master Yi

  • 冥想是一種有效的方法,在時間的推移中治癒損害,但 Master Yi 可能在比賽中早些時候協調的團隊。
  • 如果 Master Yi 試圖與農場 Alpha Strike,打他幾次,所以他必須使用Mana與Meditate來治癒。
  • 雖然 Master Yi 使用時不能放慢 Highlander其他殘疾人可以阻止他走在他的軌道上。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    爆破武裝

    菲艾會持續為護盾充能。此護盾可透過用技能命中一名敵人來啟動。

  2. Q
    蓄能衝擊

    菲艾將全身的力氣蓄勁於拳套上,奮力使出全力一擊向前衝刺,同時對被擊中的敵人造成三重極限的效果。

    此技能的範圍會隨蓄力改變。請查看目前技能說明;列出的數值並未涵蓋其全部範圍。

    冷卻時間(秒) 12/10.5/9/7.5/6 · 消耗 50/60/70/80/90 · 標示範圍(單位) 250
  3. W
    三重極限

    菲艾擊破敵人的防禦,造成額外傷害和提高自己的攻速。

    標示範圍(單位) 750
  4. 和
    粉碎震波

    菲艾的下次攻擊可以貫穿她的目標,對後方的敵人造成傷害。

    消耗 26/32/38/44/50 · 標示範圍(單位) 400
  5. 裏
    火瀑連擊

    菲艾奔向指定的敵方英雄,撞開路徑上全部的敵方目標。抵達目標的位置時,將其擊飛至空中,菲艾騰空揮擊出重擊,目標再次重摔回地面。

    冷卻時間(秒) 140/115/90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 800

Master Yi

  1. P
    雙重打擊

    易大師每幾次的連續普攻,就會同時對目標進行 2 次打擊。

  2. Q
    先聲奪人

    易大師快速穿越戰場對敵人造成傷害,對路徑上多個目標造成物理傷害,同時變得無法被標記。先聲奪人可以對野怪暴擊和造成額外物理傷害。普攻可以減少先聲奪人的冷卻時間。

    冷卻時間(秒) 20/19.5/19/18.5/18 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 600
  3. W
    冥想

    易大師進入冥想狀態,持續回復生命,同時短暫減少傷害。除此之外,施展時易大師每秒會獲得雙重打擊的層數,且暫停無極劍道及高原血統的持續時間計算。

    冷卻時間(秒) 10 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 20
  4. 和
    無極劍道

    普攻時獲得額外真實傷害。

    冷卻時間(秒) 14 · 標示範圍(單位) 20
  5. 裏
    高原血統

    易大師以無比敏捷的步伐移動,短暫提高跑速和攻速,同時免疫全部的緩速效果。技能啟動期間,對英雄的擊殺或助攻可以延長高原血統的持續時間。獲得擊殺或助攻時,會被動的減少易大師其他技能的冷卻時間。

    冷卻時間(秒) 85 · 消耗 100

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Vi 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項