
Guardian's Orb
950 黃金Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Annie 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
Swiftplay ·中間
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

完成六個項目的存儲,以移動速度和能力加速,以便重複延遲遊戲旋轉。

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
控制中間範圍、馬納和波時間,在承諾更長的交換或流程之前。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
相匹配筆記
簡單的控制給線一個明確的答案,當一個帶步到範圍。
中間到晚控制和保護變得更加清晰,一旦團隊圍繞目標和運載需要前線。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。
條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
每施放四次技能後,安妮的下一個攻擊技能會使目標暈眩。 安妮在對戰開始和重生時會擁有嗜火。
安妮對目標施放魔法火球造成可觀的傷害。如果目標死於瓦解怒焰的話,安妮會得到施展此技能消耗的魔力。
冷卻時間(秒) 4 · 消耗 60/65/70/75/80 · 標示範圍(單位) 625安妮向錐形區域施放一道烈焰,對面前全部的敵人造成傷害。
冷卻時間(秒) 7 · 消耗 70/75/80/85/90 · 標示範圍(單位) 600為安妮或一名友軍提供一個護盾、暫時提升的跑速,且敵方英雄對安妮使用普攻或技能造成傷害時會受到傷害。
冷卻時間(秒) 10 · 消耗 60/65/70/75/80 · 標示範圍(單位) 800安妮將生命力注入泰貝爾的身軀裡。泰貝爾自烈焰中現形,對目標區域內全部的敵人造成傷害。泰貝爾攻擊時會持續傷害周圍的敵人。
冷卻時間(秒) 130/115/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 600悟空在與英雄和野怪戰鬥時獲得可以累加的物理防禦與最大生命回復。
悟空下次的普攻會獲得額外攻擊範圍,造成額外傷害並降低目標的物理防禦數秒。
冷卻時間(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 250/275/300/325/350悟空進入 隱形 狀態並衝向一個方向,留下一個會攻擊附近敵人的分身。
冷卻時間(秒) 22/21/20/19/18 · 消耗 60/55/50/45/40 · 標示範圍(單位) 275悟空衝向目標敵人並送出幻象攻擊目標附近的敵人,對每個命中的敵人造成傷害。
冷卻時間(秒) 10/9.25/8.5/7.75/7 · 消耗 30/35/40/45/50 · 標示範圍(單位) 650悟空伸長他的棍子並快速旋轉,獲得跑速。 被命中的敵人會承受傷害並且被擊飛。
冷卻時間(秒) 130/110/90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 315調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。