
Guardian's Orb
950 黃金Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Fizz 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
Swiftplay ·中間
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

完成六個項目的存儲,以移動速度和能力加速,以便重複延遲遊戲旋轉。

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
創建一個清潔的爆炸窗口,管理中波後,而不是強迫每一個冷山進入軌道。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
相匹配筆記
無針對性和爆發會對胃產生壓力,依靠可預測的技能窗口。
中間遊戲最清晰的窗口是圍繞第一完成的項目,路徑和隔離的目標,每場戰鬥都完全集成。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。
條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
飛斯在移動時可以穿過單位,且從所有來源所受到的傷害都會減免一個固定數值
飛斯衝向目標,造成魔法傷害並附加攻擊命中效果。
冷卻時間(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 550飛斯的攻擊使目標流血,隨時間造成魔法傷害。飛斯可以加強他下一次的攻擊,造成額外魔法傷害,並在短時間內強化他後續的攻擊。
冷卻時間(秒) 7/6/5/4/3 · 消耗 30/40/50/60/70 · 標示範圍(單位) 600飛斯跳到空中,利用他的三叉戟優雅的降落並變得無法被指定。飛斯處於這個姿態的時候,可以選擇直擊地面或是擊地前再次跳躍。
冷卻時間(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 75/80/85/90/95 · 標示範圍(單位) 400飛斯向前丟出一條魚,黏到任何接觸的敵方英雄上,並緩速目標。在短暫延遲之後,鯊魚從地面上衝出,擊飛目標並擊退周遭敵人。被擊中的敵人都會受到魔法傷害且被緩速。
冷卻時間(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 1300若提摩在短時間內站立不動,便會進入無限期的隱形狀態。若在草叢中,提摩移動時仍能維持隱形。解除隱形效果後,提摩獲得「出奇制勝」效果,在數秒內提高攻速。
使用強烈的毒液攻擊敵軍的雙眼,造成傷害和短暫的致盲效果。
冷卻時間(秒) 7 · 消耗 70/75/80/85/90 · 標示範圍(單位) 680提摩衝刺,被動地增加跑速;被敵方英雄或防禦塔攻擊後解除。提摩可以透過衝刺來獲得額外跑速,且短時間內不會因被擊中而中止加速效果。
冷卻時間(秒) 14 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 20提摩每次普攻附加腐蝕的毒液,%i:OnHit% 命中時 造成持續性傷害,持續4秒。
標示範圍(單位) 680提摩使用背包中的蘑菇,擲出一個會爆炸的劇毒陷阱。如果敵軍踩到陷阱,陷阱會釋放出一團毒霧,對敵軍造成緩速與持續傷害。如果提摩擲出的蘑菇擊中另一朵蘑菇,蘑菇會多彈跳一段距離。
消耗 75/55/35 · 標示範圍(單位) 600/750/900調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。