未經審查的路線
No reviewed Kha'Zix Mid build
Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Jungle
Mid · Ranked Solo/Duo相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
未經審查的路線
Kha'Zix 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。
Champion guide Jungle路易和索馬里遊戲
創建一個清潔的爆炸窗口,管理中波後,而不是強迫每一個冷山進入軌道。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
相匹配筆記
跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
標記鄰近且被其盟友 孤立 的敵人。卡力斯的技能會對被 孤立 的目標產生額外效用。 敵方隊伍沒有發現卡力斯時他將獲得暗影殺機,使他下次對敵方英雄的普攻造成額外魔法傷害並緩速他們數秒。
對目標造成物理傷害。會對 孤立 目標造成更多傷害。如果他選擇 進化死神之爪 ,對 孤立 目標使用會返還部分冷卻時間。卡力斯的基礎攻擊和孤獨的恐懼距離範圍也會增加。
冷卻時間(秒) 4 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 325卡力斯發射爆裂尖刺,對擊中敵人緩速並且造成物理傷害。卡力斯如果在爆炸半徑內,則會獲得治療效果。如果選擇 進化尖刺拷問 ,虛空尖刺會在錐形範圍內射擊 3 發尖刺,緩速目標,並揭露隱形的敵人,持續 2 秒。 孤立 的目標會受到更多緩速。
冷卻時間(秒) 9 · 消耗 55/60/65/70/75 · 標示範圍(單位) 1000卡力斯奮身跳向目標區域,落地時對敵軍造成物理傷害。如果施放的是 進化飛翅 的話,飛躍距離會增加,而冷卻時間會因為擊殺或助攻重置。
冷卻時間(秒) 20/18/16/14/12 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 700每一個階段都允許卡力斯進化他其中一項能力,賦予特別的額外效果。當啟動虛空突襲時,卡力斯進入 隱形 並觸發暗影殺機,同時增加跑速。如果他選擇 進化自適應化形 ,虛空突襲將增加 隱形 的持續時間,且獲得額外的使用次數。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
冷卻時間(秒) 100/85/70 · 消耗 100每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。
送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200獲得一個護盾並傷害附近敵人。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。