VRC.LOL

Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Lissandra vs Zed

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

LissandraVSZed

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線中間

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

MidLissandra

Lissandra 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 中

Evidence-supported Lissandra Mid

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Ring

400 黃金

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

1
第一件

Malignance

2,700 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心

Shadowflame

3,200 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

4
晚

Zhonya's Hourglass

3,250 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Rabadon's Deathcap

3,500 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
重複旋轉的旋轉

Cosmic Drive

3,000 黃金

完成六個項目的存儲,以移動速度和能力加速,以便重複延遲遊戲旋轉。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚Zhonya's Hourglass
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Shadowflame
  4. Void Staff
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 晚Zhonya's Hourglass
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 第一件Malignance
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 核心Shadowflame
  4. Void Staff
  5. 靈活Rabadon's Deathcap
  6. 重複旋轉的旋轉Cosmic Drive

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲LissandraMid

控制中間範圍、馬納和波時間,在承諾更長的交換或流程之前。

一般徵召
首要樹

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二級樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
總結 遊戲
FlashTeleport
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

相匹配筆記

What changes when Zed is opposite you?

比賽前的比賽
改編互動

點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點擊點

可靠的羣衆控制和自我狀態使 Zed 要走進更清晰的懲罰窗口。

中間遊戲

波控制和第一支噴霧損傷核心通常會創造最清晰的壓力窗口。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Lissandra reminders

  • 您可以立即使用您的最終在自己,按下自我投射鍵和最終鍵同時(默認情況下,alt+R)。
  • 切斷冰路,然後在相反的方向運行將讓你的敵人不確定你實際上會走什麼路。
  • Lissandra其能力比許多魔法師更短的範圍,因此,購買提供能力力量和防禦的物品,如 Zhonya's Hourglass 和 Banshee's Veil可以是一個很好的選擇,幫助她既生存,也應對損害。
能力提醒

Against Zed

  • Zed 從 Attack Damage 購買的項目獲得獎金效應,因此 Armor 對他非常有效。
  • 之後 Zed 使用他的活影,他是最脆弱的,因爲他的損害,緩慢,和移動性都依賴於它。
  • Zed以 Shadow Slash 只有在他的影子打你時才能放慢你。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
一片<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

他們在魔法抵抗

Void Staff

Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1

Lissandra

  1. P
    Iceborn Subjugation

    Iceborn Subjugation 是包含緩慢效應和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Ice Shard

    Ice Shard is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    冷卻 7/6/5/4/3 · 消耗 55/60/65/70/75 · 列出範圍 725
  3. W
    Ring of Frost

    Ring of Frost 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 10/9.5/9/8.5/8 · 消耗 40 · 列出範圍 450
  4. 和
    Glacial Path

    冰路有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 24/21/18/15/12 · 消耗 80/85/90/95/100 · 列出範圍 1050
  5. 裏
    Frozen Tomb

    Frozen Tomb 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 120/100/80 · 消耗 100 · 列出範圍 550

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    對弱者來說,是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Razor Shuriken

    Razor Shuriken 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 6 · 消耗 75/70/65/60/55 · 列出範圍 900
  3. W
    Living Shadow

    Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    冷卻 20/19/18/17/16 · 消耗 40/35/30/25/20 · 列出範圍 650
  4. 和
    Shadow Slash

    Shadow Slash 有助於緩慢效果和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 5/4.5/4/3.5/3 · 消耗 40 · 列出範圍 290
  5. 裏
    Death Mark

    Death Mark 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 120/110/100 · 列出範圍 625

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Lissandra 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項