VRC.LOL

Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Yasuo vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

YasuoVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線中路

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

MidYasuo

Yasuo 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 中

克里特斯克里特

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Bow

400 黃金

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
鞋子

Kraken Slayer

3,000 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
第一核心

Berserker's Greaves

1,100 黃金

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
關鍵損害

Immortal Shieldbow

3,000 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
戰鬥持久

Infinity Edge

3,500 黃金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
安全

Guardian Angel

3,200 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Infinity Edge
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類物理爆炸Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. 戰鬥持久Infinity Edge
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. 關鍵損害Immortal Shieldbow
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類他們拿着武器Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。查看完整路線

最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. 戰鬥持久Infinity Edge
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線

最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戰鬥持久Infinity Edge
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類物理爆炸Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. 戰鬥持久Infinity Edge
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線

最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. 關鍵損害Immortal Shieldbow
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類他們拿着武器Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。查看完整路線

最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

  1. 鞋子Kraken Slayer
  2. 第一核心Berserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. 戰鬥持久Infinity Edge
  5. 安全Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲YasuoMid

創建一個清潔的爆炸窗口,管理中波後,而不是強迫每一個冷山進入軌道。

一般徵召
首要樹

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二級樹

Sorcery

TranscendenceScorch
總結 遊戲
FlashIgnite
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Yasuo reminders

  • 通過一個小鼠,以便有Sweeping Blade可追逐你的對手,如果他們逃跑;直接向你的對手,以保留一個小鼠作爲你的逃跑路線。
  • 到水平 18是的, Yasuo以 Steel Tempest 以攻擊速度爲主 55% 攻擊速度從項目。
  • Last Breath 可以被打到任何被打擊的目標,即使是你的盟友之一。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

物理爆炸

Death's Dance

Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

持久的魔法損害

Kaenic Rookern

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

他們拿着武器

Black Cleaver

Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Yasuo

  1. P
    浪人之道

    犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

  2. Q
    鋼鐵暴雪

    向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成 滯空 。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。

    冷卻時間(秒) 4 · 標示範圍(單位) 475
  3. W
    風牆

    製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。

    冷卻時間(秒) 25/23/21/19/17 · 標示範圍(單位) 400
  4. 和
    刃敵千軍

    朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。

    冷卻時間(秒) 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 · 標示範圍(單位) 475
  5. 裏
    奪命氣息

    瞬間移動至 滯空 的敵方英雄身邊,延長所有目標的 滯空 時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。

    冷卻時間(秒) 70/50/30 · 標示範圍(單位) 1400

Vex

  1. P
    無望厄障

    每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。

  2. Q
    冷酷暗箭

    送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。

    冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200
  3. W
    個人舒適圈

    獲得一個護盾並傷害附近敵人。

    冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475
  4. 和
    闇黑迫近

    召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。

    冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800
  5. 裏
    飛影急襲

    射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。

    冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Yasuo 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項