Mid · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
Zed vs Vex
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
MidZed
Zed 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
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- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
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路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲ZedMid
創建一個清潔的爆炸窗口,管理中波後,而不是強迫每一個冷山進入軌道。
Sorcery
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。
更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。
相匹配筆記
What changes when Vex is opposite you?
尊重對手的可靠威脅
跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。
使用你準備的路線
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
Zed reminders
- 節省能量和放冷,直到你使用你的最終將最大限度 Death Mark其損害。
- 快速雙擊活影將 teleport Zed 即時到他的影子,以便快速逃避。
- 在使用 Death Mark 之前放置一個活影,可以給 Zed 一個安全的逃避戰鬥。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Zed
- P強者特權
劫的普攻對低生命值的目標造成額外魔法傷害。此效果每隔幾秒只能在同一名敵方英雄身上作用一次。
- Q風魔手裡劍
劫和影分身共同擲出手裡劍。 每個手裡劍對每個命中的敵人都將造成傷害。
冷卻時間(秒) 6 · 消耗 75/70/65/60/55 · 標示範圍(單位) 900 - W疾風殘影
被動: 只要劫跟他的影分身利用同個技能打擊一位敵人,劫便會獲得能量。每個施放的技能只會讓劫獲得一次能量。 主動: 劫的影分身向前衝刺,然後停留在該地數秒。重啟疾風殘影會讓劫跟影分身交換位置。
冷卻時間(秒) 20/19/18/17/16 · 消耗 40/35/30/25/20 · 標示範圍(單位) 650 - 和影斬
劫和影分身共同發動斬擊,對周圍的敵人造成傷害。影分身的影斬命中敵人時,會造成緩速效果。
冷卻時間(秒) 5/4.5/4/3.5/3 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 290 - 裏死亡印記
劫變得無法被指定並衝向一位敵方英雄,標記他們。3 秒後,印記會引爆,並再度造成一部分等同於目標被標記期間受到所有來自劫的傷害。
冷卻時間(秒) 120/110/100 · 標示範圍(單位) 625
Vex
- P無望厄障
每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。
- Q冷酷暗箭
送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200 - W個人舒適圈
獲得一個護盾並傷害附近敵人。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475 - 和闇黑迫近
召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800 - 裏飛影急襲
射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
使用波優先事項,在尋找另一個遊戲之前
安全地衝動,然後威脅視覺,側線或敵人叢林,而不會放棄自由農場。
到達河流,首先與你的叢林,並保留必要的冷山,如果對手的比賽。
按下一個有價值的目標,同時遵守控制,可以結束你的領先。
管理波浪,並保持地圖的兩側可見
交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。
移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。
位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。
清理安全,讓對手展示自己
使用範圍、塔空間和視覺,如果它打開另一個殺手,不要每次最後一次打擊進行比賽。
早點失蹤並採取安全路線;盲目匹配更強的旋轉可以失去兩個位置。
集合你最依賴的控制和損害,而不是單獨尋找回歸。
指向、運動和目標
Zed 中間地圖
中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。
使用優先事項來先到達,而不是無視
- 金正恩
- 敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
- 留下或走路
- 清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
- 目標
- 接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
將一個管理波轉換爲地圖壓力
- 金正恩
- 使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
- 留下或走路
- 如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
- 目標
- 幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
清潔安全,警告兩側線
- 金正恩
- 打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
- 留下或走路
- 跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
- 目標
- 接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
四個電話,以便
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
- 1處理波浪
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
- 2信號路線
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
- 3一起進去
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
- 4選擇工作
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
使用冠軍頁面或選擇另一個對手
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。