
World Atlas
400 黃金支持收入和價值。
Support · Ranked Flex相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Blitzcrank 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
排名 · 支持 · 彈性積分
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

支持收入和價值。

將完成的搜索轉化爲有參與友好的實用。

加入團隊盾牌後,你承諾。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

支持盟友遵循你的承諾。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

強烈重複基本攻擊,不是每個組成。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。
最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。
最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。
路易和索馬里遊戲
抓住,生存返回損害,然後創建另一個開關。
檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。
排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。
相匹配筆記
一個單獨的目標可以阻止一個分佈式的支持玩一個舒適的前向後線。
早到中尋找路線壓力,初步回憶和早期目標,在規模帶完成幾件項目。
Vex 不會直接阻止 Rocket Grab是的 Personal Space 給她一個盾牌,而杜姆準備好了,她的恐懼可能會在拖後打破你的追蹤。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。
條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
布里茨的血量過低時會根據他的魔力獲得一個護盾。
布里茨發射他的右拳抓取路徑中的目標,造成傷害並且將目標拖引至面前。
冷卻時間(秒) 20/19/18/17/16 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 1079布里茨使用超級電池充電,大幅提升其攻速和跑速。效果結束後他將會暫時被緩速。
冷卻時間(秒) 15 · 消耗 75布里茨為機械手臂充能,下次攻擊造成雙倍傷害並擊飛目標。
冷卻時間(秒) 7/6.5/6/5.5/5 · 消耗 25 · 標示範圍(單位) 300被布里茨攻擊的敵人會被標記,並在 1 秒後受到電擊傷害。此外,布里茨可以啟動此技能來移除周圍敵人的護盾,傷害他們,並短暫地沉默他們。
在敵人附近主動施放,可移除其護盾、造成傷害並使其短暫沉默。
冷卻時間(秒) 60/40/20 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 600每當梅爾使用技能,下次普攻會額外射出三發射彈,最多可累積九發。 梅爾使用技能或普攻造成傷害後,會附加奪目堆層,可無限累積。梅爾對敵人造成的奪目傷害足夠,便會消耗堆層處決敵人。
梅爾射出會在目標位置周圍爆炸的彈幕,對範圍內的敵人多次造成傷害。
冷卻時間(秒) 10/9/8/7/6 · 消耗 70/75/80/85/90 · 標示範圍(單位) 950梅爾在自身周圍生成屏障,能反彈射彈避免傷害,並增加跑速。
冷卻時間(秒) 38/35/33/29/26 · 消耗 80/60/40/20/0 · 標示範圍(單位) 250梅爾向前方射出光球,定身位於光球中心的敵人,並對周圍的敵人造成持續傷害和緩速效果。
冷卻時間(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50/60/70/80/90 · 標示範圍(單位) 1000梅爾無視距離,打擊所有身上有奪目標記的敵人,奪目層數越高,造成的傷害越高。 「無垠天照」等級提升後,會增加奪目的傷害。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
冷卻時間(秒) 120/100/80 · 消耗 100調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
與您的路線合作伙伴放棄空間,但在每一次機會上保持通道連接到波。
首先與盟友一起移動,建立願景,保護您的團隊將使用的路線。
只有當盟友可以跟隨時纔開始,如果敵人到達保護的貨物,則轉向<unk>。
保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。
記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。
控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。
保持一波崩潰,阻止潛水,避免在低值的撲克上花費關鍵防禦能力。
與另一個玩家一起進入黑暗,並保持最接近的有用入口,而不是到達深視。
第一步,懲罰過度擴張,盲目參與很少修復失去的遊戲。
指向、運動和目標
Rocket Grab 即使是未使用的壓力,則先打擊所需的動作,通過視覺或火箭接近,並僅拖動一個團隊想要的目標。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。
與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。
檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。
保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。
其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。