VRC.LOL

ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1

Jayce vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

JayceVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Format所有人共用一條路線

選擇名單中的兩個冠軍。

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

哈維爾·阿比斯
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ◎ 霍林阿比斯

ARAM 馬克思的參考

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 黃金

一個 ARAM 攻擊損害和支持的初始,與當前推薦商店相比。

1
攻擊速度船

Berserker's Greaves

1,100 黃金

增加攻擊速度和重複攻擊的運動。

2
重複攻擊核心

Kraken Slayer

3,000 黃金

建立可靠的重複攻擊損傷核心。

3
關鍵損害

Infinity Edge

3,500 黃金

危機衝突後,危機衝突的損害增加。

4
反對武器

Lord Dominik's Regards

3,300 黃金

增加了對有意義的武器的滲透率。

5
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

增加高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

6
最終選項

Immortal Shieldbow

3,000 黃金

完成永久存儲,在損害核心被確定後,用關鍵罷工和低健康的盾牌。

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 攻擊速度船Berserker's Greaves
  2. 重複攻擊核心Kraken Slayer
  3. 關鍵損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 最終選項Immortal Shieldbow

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲JayceHowling Abyss

ARAM 獎勵可靠的訪問集合戰鬥. 馬克幫助一個小前線輸入; 閃光保留一個單獨的逃避或重新定位。

ARAM
首要樹

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
二級樹

Precision

TriumphLegend: Haste
總結 遊戲
FlashMark
霍林阿比斯

Mark 和 Clarity 是模式特定的選擇,不要將此對文複製到 Summoner's Rift 頁面。

保護下一場戰鬥

選擇第二個環節的訪問,生存和團隊資源,而不是處理所有 ARAM 作爲一個迪士尼的冠軍。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

你的計劃

使用你準備的路線

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

能力提醒

Jayce reminders

  • 確保經常更換站點,它會增強你的攻擊,併爲你提供快速的速度爆發。
  • 如果你發現自己受了很多損害,試着使用 Jayce 的 Hammer Stance,因爲它爲你提供了額外的防禦。
  • 要增加範圍和損害,請嘗試通過加速門投射衝擊爆炸。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Mortal Reminder

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1

Jayce

  1. P
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor 是常規的,塑造了 Jayce 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    冷卻 16/14/12/10/8/6 · 消耗 40 · 列出範圍 600
  3. W
    Lightning Field / Hyper Charge

    Lightning Field / Hyper Charge 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 10 · 消耗 40 · 列出範圍 285
  4. 和
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    冷卻 20/18/16/14/12/10 · 消耗 55 · 列出範圍 240
  5. 裏
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 6 · 列出範圍 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom 是包含硬羣體控制和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Mistral Bolt

    米斯特拉爾閃電是一種遠程施法,涉及其列出的效果。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出範圍 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出範圍 475
  4. 和
    Looming Darkness

    Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。

    冷卻 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出範圍 800
  5. 裏
    Shadow Surge

    暗影湧動是一種涉及移動或重新定位和傷害的遠程施法。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 140/120/100 · 消耗 100 · 列出範圍 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的貿易健康,範圍和下一個波

1
波浪

讓團隊清晰,而不會同時花費每一個重要的冷卻。

2
地圖遊戲

跟蹤共享線路、刷控制和可用的遺蹟,而不是尋找一個Rift旋轉。

3
戰鬥

使用冠軍的可靠範圍、保護或控制,在強迫低百分比的參與之前。

Shared-lane plan

Jayce on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM 只
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

繼續做好準備

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair