Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1
Kled vs Vex
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
審核版本未知推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 戰鬥參考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 黃金一個 ARAM 攻擊損害啓動器與當前推薦商店相比。

Plated Steelcaps
1,200 黃金增強運動和基本攻擊防禦,反對身體壓力。

Trinity Force
3,333 黃金增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥技巧。

Black Cleaver
3,000 黃金廣告武器分配爲延長的物理損害戰鬥。

Death's Dance
3,300 黃金增加在戰鬥中造成的物理損害的耐用性。

Sterak's Gage
3,200 黃金補充健康和低健康的盾牌,在獎金健康建立後。

Ravenous Hydra
3,300 黃金完成永久存儲,在戰鬥核心建立後,以更快、更穩定的波控制。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
遊玩前選擇路線
推薦內容等待審核
另類治癒太多Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。查看完整路線▾
最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。
物理防禦船Plated Steelcaps
第一個戰鬥項目Trinity Force
Chempunk Chainsword
物理鬥爭安全Death's Dance
健康安全低Sterak's Gage
延遲支持Ravenous Hydra
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
另類持久的魔法損害當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。查看完整路線▾
最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。
物理防禦船Plated Steelcaps
第一個戰鬥項目Trinity Force
阿姆斯特丹Black Cleaver
Kaenic Rookern
健康安全低Sterak's Gage
延遲支持Ravenous Hydra
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲KledHowling Abyss
ARAM 獎勵可靠的訪問集合戰鬥. 馬克幫助一個小前線輸入; 閃光保留一個單獨的逃避或重新定位。
Resolve
Precision
Mark 和 Clarity 是模式特定的選擇,不要將此對文複製到 Summoner's Rift 頁面。
選擇第二個環節的訪問,生存和團隊資源,而不是處理所有 ARAM 作爲一個迪士尼的冠軍。
相匹配筆記
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
使用你準備的路線
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Kled reminders
- Kled 產生一些 courage 殺死小兵,但從戰鬥冠軍獲得更多。
- 暴力趨勢的最後一擊比前三擊更大的損害 - 確保你擊中它!
- 可在大範圍內投球,試試預測敵人團隊在你到達他們時會在哪裏。
靜態替代品
計劃改變之前比較問題
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

Kaenic Rookern
當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Kled
- P膽小的小嘎
克雷德忠實的坐騎,小嘎,會代替克雷德承受傷害。當小嘎的生命值歸零時,他會逃跑並留下克雷德孤軍奮戰。 克雷德單打獨鬥時,他的技能會改變且對敵方英雄造成較低傷害。克雷德可以透過和敵人作戰來幫助小嘎重拾勇氣。當勇氣達到最大值時,克雷德會重新乘騎小嘎並獲得部分生命。
- Q飛射夾夾
克雷德丟出一個綁在繩子上的捕獸夾並附著在第一個被擊中的敵方英雄身上。如果他緊緊的跟著被夾住的敵人數秒,他會將目標拉向自己,同時對目標造成額外傷害。 當克雷德單打獨鬥時,此技能會變為掌心雷發射!克雷德會發射出一發散彈,同時向後彈跳、恢復勇氣。
冷卻時間(秒) 11/10/9/8/7 · 標示範圍(單位) 800 - W生性暴戾
克雷德的四次普攻獲得大量的攻速,第四下將對敵方目標造成更多傷害。
冷卻時間(秒) 13/12/11/10/9 - 和比武角逐
克雷德向目標區域猛撞,對敵人造成傷害並短暫獲得額外跑速。克雷德可以重新啟動技能,再度朝初始目標衝撞,並造成相同傷害。
冷卻時間(秒) 13/12/11/10/9 · 標示範圍(單位) 550 - 裏衝啊!!!
克雷德和小嘎衝向目標區域,同時建立起一個護盾並在身後留下一條增加友軍跑速的軌跡。小嘎會瞄準並猛烈衝撞第一個遇到的敵方目標。
冷卻時間(秒) 140/125/110 · 標示範圍(單位) 3500/4000/4500
Vex
- P無望厄障
每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。
- Q冷酷暗箭
送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200 - W個人舒適圈
獲得一個護盾並傷害附近敵人。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475 - 和闇黑迫近
召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800 - 裏飛影急襲
射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保護帶,而帶則保持共享
清潔在一起,保持足夠的健康,以便使用下一個結構窗口。
使用刷子和可用的治癒安全;沒有側線要放棄。
保持有用的盟友在接近,避免通過孤立的追逐放棄關閉。
周圍的貿易健康,範圍和下一個波
讓團隊清晰,而不會同時花費每一個重要的冷卻。
跟蹤共享線路、刷控制和可用的遺蹟,而不是尋找一個Rift旋轉。
使用冠軍的可靠範圍、保護或控制,在強迫低百分比的參與之前。
使用結構空間和協調清潔器
清除安全,避免在下一個小波到達結構之前死亡。
等待團隊成員休息,而不是單獨走進共享路線。
懲罰過度擴張,並保留冷山,可以阻止第一敵的承諾。
Shared-lane plan
Kled on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
繼續做好準備
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.