VRC.LOL

Support · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1

Morgana vs Rell

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

MorganaVSRell

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Support

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

SupportMorgana

Morgana 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。

主要角色
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · 支持

支持基線

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 黃金

開始支持收入,併爲團隊取得進展。

1
查詢升級

Zaz'Zak's Realmspike

400 黃金

安全冠軍損失在支持任務完成後將轉化爲額外的撲克。

2
第一損害

Luden's Echo

2,750 黃金

添加曼達和爆炸,以便重複排序壓力。

3
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黃金

它增加了對目標的滲透,沒有有意義的魔法抵抗。

4
長期使用

Horizon Focus

2,700 黃金

獎勵長距離着陸能力,在剩餘的旋轉前。

5
對抗

Cryptbloom

3,000 黃金

添加百分比的魔法滲透,一旦敵人購買抵抗。

6
抗治

Morellonomicon

2,850 黃金

只適用於反治,重複治癒是物質變化戰鬥。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類迪士尼接近我Zhonya的靜脈可以吸收一個承諾的沉浸後 Lux 她用了她的盾牌或盾牌。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜脈可以吸收一個承諾的沉浸後 Lux 她用了她的盾牌或盾牌。

  1. 查詢升級Zaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. 鞋子Sorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. 對抗Cryptbloom
  6. 抗治Morellonomicon
另類一個小<unk>子抓住我巴斯希的盾牌可以保護 Lux 第一個決定性的敵意能力。查看完整路線

最佳時間: 巴斯希的盾牌可以保護 Lux 第一個決定性的敵意能力。

  1. 查詢升級Zaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. 鞋子Sorcerer's Shoes
  4. 長期使用Horizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. 抗治Morellonomicon

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類迪士尼接近我Zhonya的靜脈可以吸收一個承諾的沉浸後 Lux 她用了她的盾牌或盾牌。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜脈可以吸收一個承諾的沉浸後 Lux 她用了她的盾牌或盾牌。

  1. 查詢升級Zaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. 鞋子Sorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. 對抗Cryptbloom
  6. 抗治Morellonomicon
另類一個小<unk>子抓住我巴斯希的盾牌可以保護 Lux 第一個決定性的敵意能力。查看完整路線

最佳時間: 巴斯希的盾牌可以保護 Lux 第一個決定性的敵意能力。

  1. 查詢升級Zaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. 鞋子Sorcerer's Shoes
  4. 長期使用Horizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. 抗治Morellonomicon

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲MorganaSupport

使用控制的包,保存下一個捕獲安全的冷山。

Swiftplay
首要樹

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二級樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
總結 遊戲
FlashIgnite
協調Bot 對

檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。

與路線威脅相匹配

排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。

相匹配筆記

What changes when Rell is opposite you?

比賽前的比賽
戰略互動

阻止第一控制

Black Shield 可以否認一個決定性的羣衆控制鏈,並懲罰過度委託的承諾。

中間到晚

控制和保護變得更加清晰,一旦團隊圍繞目標和運載需要前線。

你的計劃

使用你準備的路線

保持 Vex 第二個Bot-lane冠軍和附近的Jungler可以改變同一任務是否安全。

能力提醒

Morgana reminders

  • 使用 Black Shield 可以確定團隊戰鬥的結果。
  • 提供生存能力的物品 Morgana 與此同時,很難與 Black Shield 和 Soul Shackles是的
  • 折磨的影子是一個很好的農作物工具,如果你自己在一條路線。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

迪士尼接近我

Zhonya's Hourglass

Zhonya的靜脈可以吸收一個承諾的沉浸後 Lux 她用了她的盾牌或盾牌。

一個小<unk>子抓住我

Banshee's Veil

巴斯希的盾牌可以保護 Lux 第一個決定性的敵意能力。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul Siphon

    Soul Siphon 是包含保護或維護和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Dark Binding

    Dark Binding 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出範圍 1250
  3. W
    Tormented Shadow

    其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出範圍 900
  4. 和
    Black Shield

    Black Shield 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 26/23.5/21/18.5/16 · 消耗 80 · 列出範圍 800
  5. 裏
    Soul Shackles

    Soul Shackles 有助於硬羣體控制和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 120/110/100 · 消耗 100 · 列出範圍 625

Rell

  1. P
    Break the Mold

    打破模塊是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 列出範圍 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 10 · 消耗 40 · 列出範圍 450
  4. 和
    Full Tilt

    全 Tilt 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 列出範圍 1200
  5. 裏
    Magnet Storm

    Magnet Storm 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 120/100/80 · 消耗 100 · 列出範圍 200

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

平衡帶壓力與運輸保護

1
蘭

保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。

2
地圖遊戲

記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。

3
戰鬥

控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。

指向、運動和目標

Morgana 支持地圖計劃

使用範圍來賺取空間,然後保持足夠的馬納和冷卻,以便客觀進入。

前面

讓頭部打開地圖

金正恩
在改變角度之前使用我的路,然後在Bot安全移動後幫助我在龍上使用危險,如果運輸開始通過不安全的路線。
地圖運動
經過沖動的波浪,共享回憶或當貨物可以安全收集時,深度的守衛仍然需要叢林或其他附近的盟友。
目標
早點到達,清理敵人入口,保持關鍵的打擊或腳步。 不要追逐龍,並將對手免費返回。
即使

創建一個清晰的數字優勢

金正恩
在參與或走路之前使用我的路,敵人失蹤一旦一條線路對手消失,危險當你的行李不能跟隨。
地圖運動
只留在安全波或回憶時間。如果運輸器會失去一個完整的波或面對潛水,留在 Bot 並通知你不移動。
目標
幫助博特完成波浪,然後與叢林一起進入河流,在開始之前設置視覺,避免將一個目標變成一個看不見的賭博。
背後

停止下一次輸球,在尋找遊戲之前

金正恩
使用退出或危險,直到盟友進入黑暗,敵人立即失蹤,並幫助我,當你需要公司恢復防禦視覺。
地圖運動
不要放棄一波崩潰或脆弱的帶,在波穩定後移動,使用最接近的安全防線而不是強迫深視。
目標
如果您的團隊無法安全地進入河流,則可以選擇退出和交易農場、視覺或其他地圖資源。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    移動前

    龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。

  2. 2
    一起進去

    與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。

  3. 3
    開始之前

    檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。

  4. 4
    在比賽期間

    保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。

其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項