Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1
Zeri vs Vex
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
審核版本未知推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 馬克思的參考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 黃金一個 ARAM 攻擊損害和支持的初始,與當前推薦商店相比。

Berserker's Greaves
1,100 黃金增加攻擊速度和重複攻擊的運動。

Kraken Slayer
3,000 黃金建立可靠的重複攻擊損傷核心。

Infinity Edge
3,500 黃金危機衝突後,危機衝突的損害增加。

Lord Dominik's Regards
3,300 黃金增加了對有意義的武器的滲透率。

Bloodthirster
3,400 黃金增加高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

Immortal Shieldbow
3,000 黃金完成永久存儲,在損害核心被確定後,用關鍵罷工和低健康的盾牌。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
遊玩前選擇路線
推薦內容等待審核
另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線▾
最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Mortal Reminder
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線▾
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Wit's End
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲ZeriHowling Abyss
標誌性頁面保留了持續的損害和空間。Flash和Ghost提供兩種玩家控制的動作工具在狹窄的Howling Abyss上。
Precision
Sorcery
Mark 和 Clarity 是模式特定的選擇,不要將此對文複製到 Summoner's Rift 頁面。
選擇第二個環節的訪問,生存和團隊資源,而不是處理所有 ARAM 作爲一個迪士尼的冠軍。
相匹配筆記
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
使用你準備的路線
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
靜態替代品
計劃改變之前比較問題
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

Wit's End
Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Zeri
- P人體蓄電池
婕莉的普攻視作技能,且會造成魔法傷害。移動和施放激電連彈會為婕莉的電光蓄能包儲存能量。充能完畢後,她的下一次普攻會造成額外傷害。
- Q激電連彈
激電連彈會快速連射出7發雷電彈,對第一位命中的敵人造成物理傷害。此技能視作普攻。
標示範圍(單位) 700 - W超激爆電磁炮
婕莉射出一道電力脈衝,緩速並傷害首個命中的敵人。如果脈衝命中一堵牆壁,將會增長為一道長距離的雷射。
冷卻時間(秒) 12/11/10/9/8 · 消耗 50/60/70/80/90 · 標示範圍(單位) 1150 - 和電光石火
婕莉向前衝刺一小段距離,並強化激電連彈,使其能夠射穿敵軍。不管遇到任何地形,她都能滑行或翻越過去。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
冷卻時間(秒) 24/22.5/21/19.5/18 · 消耗 90/85/80/75/70 - 裏雷霆萬鈞
婕莉釋放出一陣雷電衝擊,並使自身超載,提升傷害並累加跑速,每次命中敵方英雄可刷新並強化跑速加成。超載期間,激電連彈匯集為更快速的三連射,在敵人之間產生連鎖閃電。
冷卻時間(秒) 80/75/70 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 800
Vex
- P無望厄障
每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。
- Q冷酷暗箭
送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200 - W個人舒適圈
獲得一個護盾並傷害附近敵人。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475 - 和闇黑迫近
召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800 - 裏飛影急襲
射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保護帶,而帶則保持共享
清潔在一起,保持足夠的健康,以便使用下一個結構窗口。
使用刷子和可用的治癒安全;沒有側線要放棄。
保持有用的盟友在接近,避免通過孤立的追逐放棄關閉。
周圍的貿易健康,範圍和下一個波
讓團隊清晰,而不會同時花費每一個重要的冷卻。
跟蹤共享線路、刷控制和可用的遺蹟,而不是尋找一個Rift旋轉。
使用冠軍的可靠範圍、保護或控制,在強迫低百分比的參與之前。
使用結構空間和協調清潔器
清除安全,避免在下一個小波到達結構之前死亡。
等待團隊成員休息,而不是單獨走進共享路線。
懲罰過度擴張,並保留冷山,可以阻止第一敵的承諾。
Shared-lane plan
Zeri on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
繼續做好準備
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.