VRC.LOL

Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Briar vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

BriarVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線上路

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

TopBriar

Briar 頂部是一個審查的二級軌道,而叢林仍然是她的主要角色。 藍色線條在一個小波上可以支持她,而一個負載的 Chilling Scream 進入地面可以治癒,同時清理或重新設置波浪。 Chilling Scream 此外,在迷你機上,它還將其主要的剎車取消和防禦控制窗口移除,而在範圍內,空間和憤怒的傷口減少了可持續的計劃。

重定向二
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

推薦內容等待審核

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲BriarTop

使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。

一般徵召
首要樹

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Briar

  1. P
    血色詛咒

    布蕾爾的普攻和技能可對敵軍附加可累加的流血效果,並可回復造成傷害之部分生命。她的飢餓永無止境,沒有基礎生命回復,但可根據已損失的生命增加治療量。

  2. Q
    沖昏頭

    布蕾爾跳向目標,用腳跟重擊敵軍造成傷害,將其擊暈,並削弱其物理防禦。

    消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

    冷卻時間(秒) 13/12/11/10/9 · 標示範圍(單位) 475
  3. W
    嗜血狂熱/進擊的點心

    布蕾爾跳向前方並打破自己的枷鎖,進入嗜血狂熱狀態,不停追逐最靠近的敵軍 (以英雄為優先)。處於嗜血狂熱狀態時,布蕾爾的攻速和跑速會增加,且普攻會對目標周圍的敵軍造成傷害。 在嗜血狂熱狀態下重施此技能後,布蕾爾的下一次普攻會大口撕咬目標,根據目標已損失的生命額外造成傷害,並根據造成的傷害回復自身生命。

    消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

    冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 標示範圍(單位) 350
  4. 和
    破膽尖嘯

    布蕾爾再次集中精神,脫離嗜血狂熱狀態,蓄力發出尖叫,緩速敵軍並造成傷害。蓄力期間,布蕾爾受到的傷害會降低,並會根據最大生命回復部分生命。完全蓄力後,尖叫會擊退敵軍,暈眩撞上牆面的敵軍並額外造成傷害。

    消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

    冷卻時間(秒) 16 · 標示範圍(單位) 400
  5. 裏
    必死無疑

    布蕾爾踢出枷鎖的血色石,將第一名命中的英雄標記為獵物,然後直接衝向對方,追到目標時對周圍的其他敵軍造成恐懼效果,並進入嗜血如命狀態。她會不斷追殺獵物,直到其中一方死亡為止,並會獲得嗜血狂熱增益,並增加物理防禦、魔法防禦、普攻吸血及跑速。

    消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

    冷卻時間(秒) 120/100/80 · 標示範圍(單位) 12000

Vex

  1. P
    無望厄障

    每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。

  2. Q
    冷酷暗箭

    送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。

    冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200
  3. W
    個人舒適圈

    獲得一個護盾並傷害附近敵人。

    冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475
  4. 和
    闇黑迫近

    召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。

    冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800
  5. 裏
    飛影急襲

    射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。

    冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Briar 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項