Top · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
Fiora vs Rell
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
TopFiora
Fiora 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
審核版本未知推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
推薦內容等待審核
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲FioraTop
使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。
Resolve
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
相匹配筆記
What changes when Rell is opposite you?
壓力可持續前線
百分比健康壓力和側面威脅是對抗一個持久的對手有用的風格。
中間遊戲最清晰的窗口是圍繞第一完成的項目,路徑和隔離的目標,每場戰鬥都完全集成。
使用你準備的路線
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
Fiora reminders
- 感謝 Duelist's Dance是的, Fiora 使用移動速度增強,從打擊一個Vital逃脫無縫或設置爲下一個。
- Grand Challenge 允許 Fiora 要把最持久的對手也推下來,然後如果成功,就回來,所以不要猶豫地攻擊敵人的前線。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- P不屈鬥魂
菲歐拉已辨識出此英雄身上的 1 個 破綻 。如果她擊中該 破綻 ,她將 回復生命 並獲得 跑速 。
- Q移形之體
菲歐拉往一個方向衝鋒並戳刺附近敵方目標,造成物理傷害並附加命中效果。
冷卻時間(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 400 - W斗轉之力
菲歐拉在短時間內格擋所有敵方傷害或限制技能,並向一個方向戳刺。對擊中的第一位英雄造成緩速,如果菲歐拉擋下任何硬控場效果則會對目標造成擊暈。
冷卻時間(秒) 24/22/20/18/16 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 750 - 和迅雷之技
菲歐拉在接下來的兩次攻擊中增加攻速。第一次攻擊會減緩目標,第二次攻擊必定暴擊。
冷卻時間(秒) 11/10/9/8/7 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 425 - 裏頂尖對決
菲歐拉辨識出一名敵方英雄身上的全部4個破綻,並在處於目標附近時獲得跑速。如果菲歐拉擊中全部4個破綻,或是目標被擊中至少1個破綻後死亡,菲歐拉和範圍內的友軍將在接下來數秒持續獲得治療。
冷卻時間(秒) 110/90/70 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 500
Rell
- P破鑄者
銳兒的普攻與技能在命中時會造成額外魔法傷害,並偷取物防與魔防。
- Q鐵碎之擊
銳兒對直線上的單位造成魔法傷害,打破護盾並暈眩之。
瞄準有護盾的敵人穿刺,可擊破護盾並將其暈眩。
冷卻時間(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 600 - W馭鐵之術:解構
身駕坐騎:銳兒穿上重甲猛然轟落,擊飛敵人並獲得一個大型護盾。處於重甲型態時會獲得物理防禦、魔法防禦、攻速與攻擊距離,但會被緩速。 重甲型態:銳兒建構她的坐騎,獲得爆發性的跑速並擊飛她攻擊的下一個敵人。
冷卻時間(秒) 10 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 450 - 和全速突進
被動:銳兒獲得脫離戰鬥後跑速。 主動:銳兒與一名友軍獲得逐漸增加的跑速,衝向敵人或彼此時跑速加倍。她的下一次普攻會爆炸,造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 1200 - 裏磁能風暴
銳兒爆發出磁能之怒,粗暴地將鄰近敵方英雄向她拉拽。之後銳兒會持續將鄰近敵人向她拖曳一小段時間,並持續造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 200
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
控制側線,不捐獻領帶
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
周圍的浪潮和你最強的冰川
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
保護體驗,阻止路線加速
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
Fiora 地圖 頂級計劃
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
使用側面板,而不捐贈
- 金正恩
- Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
- 留下或移動
- 放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
- 目標
- 通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
讓波動創造第一步
- 金正恩
- 使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
- 留下或移動
- 按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
- 目標
- 告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
保護體驗,傳達壓力
- 金正恩
- Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
- 留下或移動
- 不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
- 目標
- 如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
四個電話,以便
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
- 1處理波浪
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
- 2信號路線
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
- 3一起進去
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
- 4選擇工作
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
使用冠軍頁面或選擇另一個對手
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。