
Doran's Blade
450 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
Top · Ranked Flex相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Fiora 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
排名 · 頂 · 彈性積分
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。
最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。
路易和索馬里遊戲
使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
相匹配筆記
百分比健康壓力和側面威脅是對抗一個持久的對手有用的風格。
中間遊戲最清晰的窗口是圍繞第一完成的項目,路徑和隔離的目標,每場戰鬥都完全集成。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
菲歐拉已辨識出此英雄身上的 1 個 破綻 。如果她擊中該 破綻 ,她將 回復生命 並獲得 跑速 。
菲歐拉往一個方向衝鋒並戳刺附近敵方目標,造成物理傷害並附加命中效果。
冷卻時間(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · 消耗 20 · 標示範圍(單位) 400菲歐拉在短時間內格擋所有敵方傷害或限制技能,並向一個方向戳刺。對擊中的第一位英雄造成緩速,如果菲歐拉擋下任何硬控場效果則會對目標造成擊暈。
冷卻時間(秒) 24/22/20/18/16 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 750菲歐拉在接下來的兩次攻擊中增加攻速。第一次攻擊會減緩目標,第二次攻擊必定暴擊。
冷卻時間(秒) 11/10/9/8/7 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 425菲歐拉辨識出一名敵方英雄身上的全部4個破綻,並在處於目標附近時獲得跑速。如果菲歐拉擊中全部4個破綻,或是目標被擊中至少1個破綻後死亡,菲歐拉和範圍內的友軍將在接下來數秒持續獲得治療。
冷卻時間(秒) 110/90/70 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 500辛吉德利用鄰近英雄身邊的氣流加速,經過他們時會獲得大量跑速。
辛吉德在身後留下劇毒蹤跡,對經過上面的敵人造成持續傷害。
消耗 13 · 標示範圍(單位) 20扔出一瓶強力黏合劑在地上,緩速並束縛踩在上面的敵人。
冷卻時間(秒) 17/16/15/14/13 · 消耗 60/70/80/90/100 · 標示範圍(單位) 1000傷害目標敵方單位,並將他們投擲到辛吉德身後。如果目標被投擲到強力粘膠上,則該目標被定身。
冷卻時間(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · 消耗 60/70/80/90/100 · 標示範圍(單位) 125辛吉德喝下強效的混和化學藥劑,提升自身的戰鬥數值,並使他的劇毒蹤跡附加重創效果。
冷卻時間(秒) 100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 20調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。