
Doran's Shield
450 黃金添加健康恢復,以便防禦線路開放。
Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Maokai 它比主要角色不那麼常見,但它有一個可識別的角色特定的計劃。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 頂部
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

添加健康恢復,以便防禦線路開放。

降低物理基本攻擊壓力;交換鞋子,當這不是草案問題。

增加健康和重複的癒合在長時間的前線戰鬥。

Builds mana and health before transforming automatically into Fimbulwinter.

添加魔法抵抗力,改善入口和自我治癒。

添加武器和抗治,當攻擊重敵人必須打你。

添加了這個冠軍和角色核心的評論部分。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。
最佳時間: Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。
最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。
最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。
路易和索馬里遊戲
測量路線交易,規模可持續性,並保持路線返回地圖。
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
相匹配筆記
跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

Death's Dance 會延遲物理傷害,因此擊倒可以穩定戰鬥。

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。
條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
茂凱的普攻也會治療自身並造成額外傷害,此效果有適度的冷卻時間。每當茂凱施放技能或被敵方技能擊中,此效果的冷卻時間會被減少。
茂凱透過衝擊波擊退鄰近敵人,緩速他們並造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 7/6.5/6/5.5/5 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 600茂凱化身為飛葉,迅速移動至目標身旁,期間無法被指定,抵達後禁錮目標。
冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 60 · 標示範圍(單位) 525茂凱朝目標區域擲出小樹精,小樹精會協助茂凱監視目標區域。在草叢中更有效。
冷卻時間(秒) 18/17/16/15/14 · 消耗 60/65/70/75/80 · 標示範圍(單位) 1100茂凱召喚一道佈滿荊棘的樹牆,樹牆會緩緩朝前方前進,傷害並定身所有路徑上的敵人。
冷卻時間(秒) 130/110/90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 3000每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。
送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200獲得一個護盾並傷害附近敵人。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。