Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
Pantheon vs Vex
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
TopPantheon
Pantheon 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考推薦內容等待審核
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- 推薦版本
- 16.16 Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
推薦內容等待審核
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲PantheonTop
使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。
Resolve
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
相匹配筆記
What changes when Vex is opposite you?
尊重對手的可靠威脅
跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。
使用你準備的路線
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
Pantheon reminders
- 死亡的威爾在5場比賽或基本攻擊之後啓動 - 計劃通過戰鬥,讓您能夠多次啓動。
- 用 Comet Spears 向下清洗敵人,然後跳進。
- 如果一個敵人會走出你的範圍 Aegis Assault,你可以重新插入螺旋,立即點燃盾牌。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Pantheon
- P凡人堅志
在數次的技能或攻擊後,潘森的下一個技能將會被強化。
- Q彗星戰矛
潘森突刺他的戰矛或者將戰矛往指定方向擲出。
冷卻時間(秒) 11/10.25/9.5/8.75/8 · 消耗 25 · 標示範圍(單位) 575 - W盾之躍擊
潘森衝向一名目標,造成傷害與暈眩效果。
冷卻時間(秒) 13/12/11/10/9 · 消耗 55 · 標示範圍(單位) 600 - 和聖盾猛襲
潘森架起他的盾牌,免疫前方來襲的傷害並以他的戰矛反覆發動攻擊。
冷卻時間(秒) 22/21/20/19/18 · 消耗 80 · 標示範圍(單位) 400 - 裏星殞衝擊
潘森重構自己的形體並躍向空中,以彗星之姿落在選定的地點。
冷卻時間(秒) 180/165/150 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 5500
Vex
- P無望厄障
每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。
- Q冷酷暗箭
送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。
冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200 - W個人舒適圈
獲得一個護盾並傷害附近敵人。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475 - 和闇黑迫近
召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800 - 裏飛影急襲
射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
控制側線,不捐獻領帶
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
周圍的浪潮和你最強的冰川
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
保護體驗,阻止路線加速
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
Pantheon 地圖 頂級計劃
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
使用側面板,而不捐贈
- 金正恩
- Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
- 留下或移動
- 放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
- 目標
- 通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
讓波動創造第一步
- 金正恩
- 使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
- 留下或移動
- 按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
- 目標
- 告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
保護體驗,傳達壓力
- 金正恩
- Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
- 留下或移動
- 不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
- 目標
- 如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
四個電話,以便
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
- 1處理波浪
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
- 2信號路線
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
- 3一起進去
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
- 4選擇工作
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
使用冠軍頁面或選擇另一個對手
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。