遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Pantheon 首頁 > 正常設計
Pantheon 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- 16.16 Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
推薦內容等待審核
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲PantheonTop
使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。
Resolve
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
套件參考
Pantheon 能力
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

凡人堅志
它做什麼在數次的技能或攻擊後,潘森的下一個技能將會被強化。

彗星戰矛
它做什麼潘森突刺他的戰矛或者將戰矛往指定方向擲出。

盾之躍擊
它做什麼潘森衝向一名目標,造成傷害與暈眩效果。

聖盾猛襲
它做什麼潘森架起他的盾牌,免疫前方來襲的傷害並以他的戰矛反覆發動攻擊。

星殞衝擊
它做什麼潘森重構自己的形體並躍向空中,以彗星之姿落在選定的地點。
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
控制側線,不捐獻領帶
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
周圍的浪潮和你最強的冰川
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
保護體驗,阻止路線加速
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
Pantheon 地圖 頂級計劃
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
使用側面板,而不捐贈
- 金正恩
- Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
- 留下或移動
- 放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
- 目標
- 通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
讓波動創造第一步
- 金正恩
- 使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
- 留下或移動
- 按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
- 目標
- 告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
保護體驗,傳達壓力
- 金正恩
- Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
- 留下或移動
- 不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
- 目標
- 如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
四個電話,以便
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
- 1處理波浪
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
- 2信號路線
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
- 3一起進去
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
- 4選擇工作
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
Put Pantheon into a real matchup
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。