Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1
Vayne vs Rell
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
審核版本未知推薦內容等待審核
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
- 推薦版本
- — Data Dragon
- 配裝驗證版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 裝備查詢版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 馬克思的參考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 黃金一個 ARAM 攻擊損害和支持的初始,與當前推薦商店相比。

Berserker's Greaves
1,100 黃金增加攻擊速度和重複攻擊的運動。

Kraken Slayer
3,000 黃金建立可靠的重複攻擊損傷核心。

Infinity Edge
3,500 黃金危機衝突後,危機衝突的損害增加。

Lord Dominik's Regards
3,300 黃金增加了對有意義的武器的滲透率。

Bloodthirster
3,400 黃金增加高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

Immortal Shieldbow
3,000 黃金完成永久存儲,在損害核心被確定後,用關鍵罷工和低健康的盾牌。
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
完整的構建選擇
遊玩前選擇路線
推薦內容等待審核
另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線▾
最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Mortal Reminder
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線▾
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
攻擊速度船Berserker's Greaves
重複攻擊核心Kraken Slayer
關鍵損害Infinity Edge
Wit's End
延遲支持Bloodthirster
最終選項Immortal Shieldbow
需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。
路易和索馬里遊戲
路易和索馬里遊戲VayneHowling Abyss
Dark Harvest 支持在 ARAM 中重複的低健康終端窗口,Mark 提供可選訪問,而不會取代玩家正常的運動決策。
Domination
Precision
Mark 和 Clarity 是模式特定的選擇,不要將此對文複製到 Summoner's Rift 頁面。
選擇第二個環節的訪問,生存和團隊資源,而不是處理所有 ARAM 作爲一個迪士尼的冠軍。
相匹配筆記
What changes when Rell is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
使用你準備的路線
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Vayne reminders
- 它有很多用途,但它不能穿過牆壁。
- Condemn 可以用到兩條線路到牆壁的目標,以確保殺人,或逃避追逐者。
- 不要先去一個大團隊鬥爭,等待你的團隊同事開始。
靜態替代品
計劃改變之前比較問題
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

Wit's End
Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
能力參考
比較兩套
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
Vayne
- P夜之狩獵
汎無情的獵殺邪惡事物,往敵方英雄移動時會增加跑速。
- Q翻滾瞄準
汎翻滾至指定位置,蓄勢發動下一波攻擊。她下次的攻擊將造成額外傷害。
冷卻時間(秒) 6/5/4/3/2 · 消耗 30 · 標示範圍(單位) 300 - W神聖銀箭
汎在箭尖塗上稀有金屬,對所有邪惡的事物有害。對相同目標使用普通攻擊或者是技能三次以後,會造成目標最大生命值一定百分比的真實傷害。
標示範圍(單位) 750 - 和重型弩箭
汎拿出背後的巨型十字弓,並且對著目標發射巨大的弩箭,造成傷害並且擊退對方。如果目標撞擊到地形物,則受到衝擊產生額外的傷害並且暈眩。
冷卻時間(秒) 20/18/16/14/12 · 消耗 90 · 標示範圍(單位) 550 - 裏死亡通緝
讓自己準備發動追殺,汎增加物理攻擊力,使用翻滾瞄準時附加潛隱效果,減少翻滾瞄準的冷卻時間,並且得到更多的跑速
冷卻時間(秒) 100/85/70 · 消耗 80
Rell
- P破鑄者
銳兒的普攻與技能在命中時會造成額外魔法傷害,並偷取物防與魔防。
- Q鐵碎之擊
銳兒對直線上的單位造成魔法傷害,打破護盾並暈眩之。
瞄準有護盾的敵人穿刺,可擊破護盾並將其暈眩。
冷卻時間(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 標示範圍(單位) 600 - W馭鐵之術:解構
身駕坐騎:銳兒穿上重甲猛然轟落,擊飛敵人並獲得一個大型護盾。處於重甲型態時會獲得物理防禦、魔法防禦、攻速與攻擊距離,但會被緩速。 重甲型態:銳兒建構她的坐騎,獲得爆發性的跑速並擊飛她攻擊的下一個敵人。
冷卻時間(秒) 10 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 450 - 和全速突進
被動:銳兒獲得脫離戰鬥後跑速。 主動:銳兒與一名友軍獲得逐漸增加的跑速,衝向敵人或彼此時跑速加倍。她的下一次普攻會爆炸,造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 1200 - 裏磁能風暴
銳兒爆發出磁能之怒,粗暴地將鄰近敵方英雄向她拉拽。之後銳兒會持續將鄰近敵人向她拖曳一小段時間,並持續造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 200
調整計劃
遊戲變更時該怎麼辦
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保護帶,而帶則保持共享
清潔在一起,保持足夠的健康,以便使用下一個結構窗口。
使用刷子和可用的治癒安全;沒有側線要放棄。
保持有用的盟友在接近,避免通過孤立的追逐放棄關閉。
周圍的貿易健康,範圍和下一個波
讓團隊清晰,而不會同時花費每一個重要的冷卻。
跟蹤共享線路、刷控制和可用的遺蹟,而不是尋找一個Rift旋轉。
使用冠軍的可靠範圍、保護或控制,在強迫低百分比的參與之前。
使用結構空間和協調清潔器
清除安全,避免在下一個小波到達結構之前死亡。
等待團隊成員休息,而不是單獨走進共享路線。
懲罰過度擴張,並保留冷山,可以阻止第一敵的承諾。
Shared-lane plan
Vayne on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
繼續做好準備
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.