Jhin обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Нестабилен маршрутСтандартна подготовка за Summoner's Rift
Шампионски прегледПачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Пач на препоръките
— Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon
?
Безпрецедентен маршрут
No reviewed Jhin Jungle build
Jhin обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Продуктите на различна линия не са пренасочени като правилни. доходите на ролите, достъпа до картата и правилата за стартиране могат да променят целия поръчка.
Изградете стойност чрез повтарящи се битки, като запазвате Смит за лагери и цели.
Нормален драфт
Първоначално дърво
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторично дърво
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Промяна на движението на спиралата
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Референтен комплект
Jhin abilities
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.
Какво правиEnglishJhin's hand cannon, Whisper, is a precise instrument designed to deal superior damage. It fires at a fixed rate and carries only four shots. Jhin imbues the final bullet with dark magics to critically strike and deal bonus execute damage. Whenever Whisper crits, it inspires Jhin with a burst of Move Speed.
Q
Qспособност
Dancing Grenade
Какво правиEnglishJhin launches a magical cartridge at an enemy. It can hit up to four targets and gains damage each time it kills.
Време за възстановяване (сек)7/6.5/6/5.5/5Цена40/45/50/55/60Посочен обсег (единици)550
W
Wспособност
Deadly Flourish
Какво правиEnglishJhin brandishes his cane, firing a single shot with incredible range. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit. If the target was recently struck by Jhin's allies, lotus traps, or damaged by Jhin, they are rooted.
Време за възстановяване (сек)12Цена50/55/60/65/70Посочен обсег (единици)3000
E
Eспособност
Captive Audience
Какво правиEnglishJhin places an invisible lotus trap that blooms when walked over. It slows nearby enemies before dealing damage with an explosion of serrated petals. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion, a lotus trap will bloom near their corpse.
Цена30Посочен обсег (единици)750
R
Ултиматум
Curtain Call
Какво правиEnglishJhin channels, transforming Whisper into a shoulder-mounted mega-cannon. It is able to fire 4 super shots at extreme range that pierce through minions and monsters, but stop on the first champion impacted. Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.
Време за възстановяване (сек)120/105/90Цена100
Адаптиране на плана
Какво да правим, когато играта се променя
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Предварително план
Преобразуване на темпото в лагери, визия и цели
1
Пътешествие
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
2
Карта игра
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
3
Борба
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Дори план
Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри
1
Пътешествие
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
2
Карта игра
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
3
Борба
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Зад плана
Възстановяване на гарантирани лагери и избягване на отчаяни нападения
1
Пътешествие
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
2
Карта игра
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
3
Борба
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Jhin План на джунглата
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Напред
Свържете темпото си в контролирана територия
Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и
Изберете играта с най-ясната информация
Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад
Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването
Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката
4 Позоваване на
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
1
Преди пътя
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
2
Проверете приоритета
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
3
Контролът на входа
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
4
Завършване или завършване
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Използвайте ръководството
Put Jhin into a real matchup
Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.