VRC.LOL

Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтният пач 16.20.1

Samira

the Desert Rose

Samira е ранг на вреди дилер, който се нуждае от безопасно пространство и време, за да продължи атаката. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

ДолнаMostly physical damageАтаки от разстояние
Обикновена роляДолна
КласаМарксман - Убийца
ТрудноститеСредно · 6/10
Основни атакиРангиранеРейтинг на основните атаки · 500 диапазон.
Профил на щетитеMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтният пач16.20.1

Силни страни и граници

What Samira does well, and what can go wrong

Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.

Добри модели

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Заплашва достъпни приоритетни цели чрез взрив, мобилност или необичаен ъгъл.
  • Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.

Граници за уважение

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Неуспешен ангажимент може да не остави чист изход и малка стойност, докато не се върнат охлажданията.
Граница на източникаТекстът на съвета и данните за комплекта идват от Riot Data Dragon 16.20.1. Обобщенията на силата и ограниченията на VRC.LOL са написани независимо.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Samira В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

Основно физическо налягане

Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.

Борба с ритъма

Повтарящи се въпроси

Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.

Размер и достъп

Пространството защитава повтарящия се резултат

Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.

Типична екипна работа

Опасност от постигане на приоритетна цел

Чистият ъгъл е по-важно от атаката на най-близката единица веднага.Подгответе изход, пренастройване или следване на маршрута, преди да предприемете действия.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Не купувайте контейнер, който няма цел

Резервирайте анти-здравословни и анти-схилдинг за видима проблема в целия екип състав; те не са дефолтни отговори на всеки шампион.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Справка за защитен предмет

What can help against Samira?

Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.

Избори преди играта
ОТБРАНИТЕЛНИ БОТУШИ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Повтарящи се атакиПреместванеPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Физическа защита

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Повтарящи се атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Критични стрелби

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
КОНТРОЛ И ЕДНО КЛЮЧОВО ЗАКЛИНАНИЕ

Контрол и едно ключово заклинание

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упоритостта и активът за подвижно управление могат да помогнат срещу съответните деактивиращи ефекти. Ефектите във въздуха и изместването не се решават просто чрез подреждане на Tenacity.

Проверете текущата подсказка и дали точният ефект може да бъде съкратен, премахнат или блокиран.
Играчът решаваИдентичността на шампион е отправна точка, а не автоматична покупка. Сравнете пълния противников отбор, текущите подсказки за артикули и проблема, който всъщност решава битките. Никога не купувайте два завършени чифта ботуши.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Samira fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

ГорнаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Samira обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Top маршрут. Top обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Samira обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.

Преглед на тази роля
СреднаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Samira обикновено се играе Bot и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Samira обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана поддръжка маршрут. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи злато.

Преглед на тази роля

Референтен комплект

Samira abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Daredevil Impulse

Какво правиEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

Q
Q способност

Flair

Какво правиEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

Време за възстановяване (сек)6/5/4/3/2Цена30Посочен обсег (единици)950
W
W способност

Blade Whirl

Какво правиEnglishSamira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

Време за възстановяване (сек)30/28/26/24/22Цена60Посочен обсег (единици)325
E
E способност

Wild Rush

Какво правиEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

Време за възстановяване (сек)20/18/16/14/12Цена40Посочен обсег (единици)600
R
Ултиматум

Inferno Trigger

Какво правиEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

Време за възстановяване (сек)5Посочен обсег (единици)600

Нива 1 – 18

Samira · Здраве / Мана · Умения

Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.

Ниво 1630 Здраве349 Мана
Ниво 3789 Здраве405 Мана
Ниво 61,057 Здраве499 Мана
Ниво 111,578 Здраве682 Мана
Ниво 162,193 Здраве899 Мана
Ниво 182,466 Здраве995 Мана

Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностFlair

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 16Ранг 25Ранг 34Ранг 43Ранг 52
В
Основна способностBlade Whirl

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 130Ранг 228Ранг 326Ранг 424Ранг 522
Е
Основна способностWild Rush

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 120Ранг 218Ранг 316Ранг 414Ранг 512
Р
УлтиматумInferno Trigger

Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.

Всички рангове5
Отворете всяко нивоЗдраве и мана от ниво 1 до 18
НивоЗдравеМанаВажен етап на способностите
1630349 МанаИзберете първата основна способност
2708376 МанаДобавете друга основна способност или ранг
3789405 МанаДобавете друга основна способност или ранг
4875435 МанаПохарчете една точка способности
5964466 МанаПохарчете една точка способности
61,057499 МанаПървият краен ранг обикновено е наличен
71,153533 МанаПохарчете една точка способности
81,254568 МанаПохарчете една точка способности
91,358605 МанаПохарчете една точка способности
101,466643 МанаПохарчете една точка способности
111,578682 МанаВтори последен ранг обикновено е наличен
121,693723 МанаПохарчете една точка способности
131,813765 МанаПохарчете една точка способности
141,936808 МанаПохарчете една точка способности
152,063853 МанаПохарчете една точка способности
162,193899 МанаОкончателният краен ранг обикновено е наличен
172,328946 МанаПохарчете една точка способности
182,466995 МанаПохарчете една точка способности
Как се изчисляват числатаСтойностите на нивата използват Riot Data Dragon 16.20.1 базови статистики и статистики за растеж с нелинейната крива на растеж на шампионите на Лигата. Началните нива на опашката могат да се различават: Normal Draft и Ranked обикновено започват от ниво 1, докато ARAM и Swiftplay използват правила за по-бързо стартиране.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Samira строителствоПодгответе мачБрут шампиони