Добри модели
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion е траен шампион, който създава пространство чрез контрол, защита или ангажирана предна линия. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Имате само много леко въртящи способности по време на Unstoppable Onslaught, така че се уверете, че го използвате по пряки пътища.
Roar of the Slayer е отлична настройка способност за кацане на много мощен Decimating Smash.
Душата Furnace буф показва колко сила на щита остава, използвайте тази информация, за да се изчака експлозията си перфектно.
Дори и ако Sion Дори ще удари Decimating SmashТова, че го освобождава от бреме по-рано, намалява въздействието му.
Използвайте времето след Sion Той е починал и се готви за завръщането си.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.
Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Комплектът обикновено е най-ценният, когато контролира входа, защитава носача или започва да се бори съюзници могат да достигнат.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Sion има установен соло-леен план с доходите и пространството, необходимо за търговия, управление на вълните и влияние на страничен път.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Sion обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана джунгла маршрут. джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Sion обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана средна маршрута. сред обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Sion Бот обикновено се играе на върха и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Sion обикновено се играе Top и в момента няма преразгледана поддръжка маршрут. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиел или полезна помощ, докато работи на ниски доходи злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishAfter being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.

Какво правиEnglishSion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.

Какво правиEnglishSion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.

Какво правиEnglishSion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.

Какво правиEnglishSion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 718 | 437 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 783 | 477 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 852 | 518 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 924 | 561 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 999 | 605 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,077 | 652 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,157 | 700 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,241 | 750 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,328 | 802 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,418 | 856 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,512 | 912 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,608 | 969 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,707 | 1,029 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 1,809 | 1,090 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 1,914 | 1,153 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,023 | 1,217 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,134 | 1,284 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.